約 1,643,182 件
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NPC 前Picot鯖からあるもの、E-picot鯖になってから追加されたもの等について。 販売系NPC 交換系NPC 帽子屋レイチェル(作製NPC) スタイリスト(色染めNPC) サポート系NPC アイテム交換レート 販売系NPC 武器防具消耗品の購入はこちらで。 各種専門販売員 プロンテラ中央から南の方角の右側に並んでいる。各種武器を販売。 3次アイテム販売員 3次職関連のアイテムを売っている、選択肢タイプの販売なのでディスカウント無効。 ウォーグの笛やペイントセットなどはここで買える。配置はプロ中央の左下 新毒販売員 ギロチンクロスの使う解毒剤と新毒を売っている。 以下E-picoからの販売NPCは、専門NPCに続く形で配置されている。 ポーション密売人 HPSP増加系、サラマンジュース等を売っている。木の影に隠れてちょっと見つけにくい。 交換系NPC オリジナル装備や、特定のアイテムの交換をしてくれるNPC。 錬金術師シア(prontera 168,152) 材料を持っていくとオリジナルのS付き頭装備と交換してもらえる。 オリジナルS付き頭装備は全て精錬が可能。配置は販売NPCの奥のあたり。 猟奇的な少女(prontera 169,228) 光栄チケット2枚をオリジナル頭装備と交換してもらえる。噴水2時方向。 収集品兄弟 いくつかの収集品と宝石類10個をカード帳か紫色の箱と交換してもらえる。 配置はプロンテラ中央から左側の列。 フライブラザーズ 兄はレッドジェムストーン3個をイエロージェムストーン2個と交換してくれる。 配置は収集品兄弟の近く。 弟は鉄鉱石5個をエルニウム原石1個と交換してくれる。 配置はプロンテラ中央の左上。 オリエル エル源かオリ源5個を塊にしてくれる、一括なので早い。配置は精錬所前。 カード交換 同じカード3枚をカード帳1個と交換してくれる。配置は噴水左下。 帽子屋レイチェル(作製NPC) プロンテラ噴水より右斜上建物横。 専用のクエストを行うことで様々な頭装備を作製可能になる。 クエストについてはQ Aに記載。 作製したアイテムは名前入りにできるがスロットが消失する(仕様) スタイリスト(色染めNPC) 髪型および髪色、服の色を変更するNPC。無料 プロンテラ噴水より右斜め上作製NPCの横。 サポート系NPC 支援やスキルを覚えたり、SEや転職転生に関係するNPC。 アイテム交換レート 交換系NPCのアイテム交換の詳細。 ・錬金術師シア 光栄チケット1枚 か 同名のシア製品ではない物を7つ+エルニウム50個+エンペリウム3個 例)sミストレスの王冠→ sなしミストレスの王冠7つ+エルニウム50個+エンペリウム3個 ・猟奇的な少女 光栄チケット2枚 現状これ以外の入手手段はない。 ・帽子屋レイチェル 一部箱などからの入手が不能な作成装備のみ材料を挙げる サザンクロス ヘアバンド1個 柔らかい布30個 涙の結晶10個 コーティング薬10個 憂郷のサクラ 装飾用花5個 花のかんざし1個 金の鈴2個 魔女の星の砂50個 ぶたさん貯金箱 お金を失った者の心1個 ゼロピー1000個 ポリンの手紙 宛てがない手紙3個 ポリンカード3個 エンジニアキャップ 銀の毛皮5個 ジュピリー500個 スパナ1個
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倉庫 研究所 市場 水車 工場 銅雀台 修行所 [部分編集] 倉庫 次の施設(レベル)が必要です [製鉄所 レベル1] レベル 木 石 鉄 糧 所要時間 穀物消費 総人口 容量 差 1 83 141 83 63 00 00 20 1 1 1,000 +1,000 2 167 281 167 126 00 06 52 2 3 1,600 +600 3 300 506 300 226 00 10 18 3 6 2,800 +1,200 4 479 810 479 362 00 18 58 3 9 4,600 +1,800 5 671 1,134 671 507 00 28 26 4 13 7,100 +2,500 6 1,044 1,253 1,044 835 00 42 39 4 17 10,300 +3,200 7 1,462 1,754 1,462 1,169 01 03 59 5 22 14,200 +3,900 8 1,973 2,368 1,973 1,578 01 26 02 6 28 19,000 +4,800 9 2,664 3,196 2,664 2,131 01 47 56 7 35 24,700 +5,700 10 3,596 4,315 3,596 2,877 02 14 44 8 43 31,300 +6,600 11 4,854 5,825 4,854 3,883 02 41 40 8 51 38,900 +7,600 12 6,311 7,573 6,311 5,048 03 14 00 8 59 47,500 +8,600 13 8,204 9,845 8,204 6,563 03 52 48 8 67 57,100 +9,600 14 10,255 12,306 10,255 8,204 04 39 21 8 75 67,700 +10,600 15 12,819 15,382 12,816 10,255 05 35 14 8 83 79,400 +11,700 16 15,382 18,459 15,382 12,306 06 26 48 8 91 92,200 +12,800 17 18,459 22,151 18,459 14,767 07 44 10 8 99 106,100 +13,900 18 21,228 25,473 21,228 16,982 09 17 00 8 107 121,200 +15,100 19 24,412 29,294 24,412 19,529 10 50 34 8 115 137,500 +16,300 20[MAX] 28,074 33,688 28,074 22,459 13 00 41 8 123 155,000 +17,500 [部分編集] 研究所 次の施設(レベル)が必要です。 [伐採所 レベル3] [石切り場 レベル2] レベル 木 石 鉄 糧 所要時間 穀物消費 総人口 1 275 110 110 55 0 03 36 1 1 2 413 165 165 83 00 07 12 1 2 3 619 248 248 124 00 14 24 1 3 4 1,486 836 836 557 00 28 48 2 5 5 2,228 1,253 1,253 836 0 57 36 2 7 6 7,521 6,267 6,267 5,015 01 26 24 3 10 7 13,538 11,282 11,282 9,025 02 09 36 3 13 8 21,436 17,862 17,862 14,290 03 01 26 4 17 9 44,675 37,228 37,228 29,784 04 14 00 4 21 10[MAX] 87,725 73,104 73,104 58,483 05 30 13 5 26 [部分編集] 市場 一つの拠点(本拠地含む)に作成できるのは一つだけです 次の施設(レベル)が必要です。 [防具工場 レベル2] レベル 木 石 鉄 糧 所要時間 穀物消費 総人口 取引相場 1 100 100 50 50 00 02 51 1 1 40% 2 334 334 191 191 00 07 12 3 4 42% 3 1,035 1,035 592 592 00 14 24 5 9 44% 4 2,795 2,795 1,600 1,600 00 28 48 7 16 46% 5 6,328 6,328 4,218 4,218 00 57 36 10 26 48% 6 13,288 13,288 8,859 8,859 01 26 24 10 36 50% 7 25,248 25,248 16,832 16,832 02 09 36 10 46 52% 8 42,921 42,921 28,614 28,614 03 14 24 10 56 54% 9 64,381 64,381 42,921 42,921 04 32 10 10 66 56% 10[MAX] 90,134 90,134 60,089 60,089 05 53 49 10 76 60% [部分編集] 水車 HELPより ◆機能・・・隣接する「畑」「穀物」の資源収入量を増加します ◆効果・・・「水車」のレベルを上げることで、資源収入量がより増加します ◆説明・・・「水車」の上下左右、斜めに隣接している「畑」「穀物」にのみ効果があります。 ・「畑」よりも、「穀物」に対して高い効果を発揮します ・一つの拠点(本拠地含む)に作成できるのは一つだけです 次の施設(レベル)が必要です [市場 レベル8] [倉庫 レベル10] [練兵所 レベル5] レベル 木 石 鉄 糧 所要時間 穀物消費 総人口 隣接する施設の生産量上昇数 隣接する「穀物」の生産量ボーナス 1 2,940 980 980 4,900 00 40 30 1 1 5% +100 2 4,704 1,568 1,568 7,840 01 00 45 1 2 10% +150 3 7,526 2,509 2,509 12,544 01 31 08 1 3 15% +200 4 10,537 5,268 5,268 14,049 02 16 41 2 5 20% +275 5 14,751 7,376 7,376 19,668 03 25 02 2 7 25% +375 6 20,652 13,768 13,768 20,652 05 07 33 2 9 30% +500 7 28,913 19,275 19,275 28,913 07 41 20 2 11 40% +650 8 37,587 25,058 25,058 37,587 11 31 59 3 14 50% +825 9 48,863 32,576 32,576 48,863 17 17 58 3 17 60% +1025 10[MAX] 63,523 42,348 42,348 63,523 25 56 57 3 20 70% +1250 [部分編集] 工場 HELPより ◆機能・・・隣接する「森林」「岩山」「鉄鉱山」「伐採所」「石切り場」「製鉄所」の資源収入量を高めます ◆効果・・・「工場」のレベルを上げることで、資源収入量がより増加します ◆説明・・・「工場」の上下左右、斜めに隣接している施設/資源にのみ効果があります。 ・「伐採所」「石切り場」「製鉄所」よりも、「森林」「岩山」「鉄鉱山」に対して高い効果を発揮します ・一つの拠点(本拠地含む)に作成できるのは一つだけです 次の施設(レベル)が必要です [市場 レベル10] [兵器工房 レベル5] レベル 木 石 鉄 糧 所要時間 穀物消費 総人口 隣接する施設の生産量上昇数 隣接する森林・岩山・鉄鉱山の生産量ボーナス 1 780 1560 1,560 3,900 00 40 30 5 5 5% +100 2 1,248 2,496 2,496 6,240 01 00 45 5 10 10% +150 3 1,997 3,994 3,994 9,984 01 31 08 5 15 15% +200 4 4,193 6,290 6,290 11,182 02 16 41 5 20 20% +250 5 5,871 8,806 8,806 15,655 03 25 02 5 25 25% +300 6 10,958 13,698 13,698 16,437 05 07 33 10 35 30% +400 7 15,342 19,177 19,177 23,013 07 41 20 15 50 40% +500 8 19,944 24,930 24,930 29,916 11 31 59 15 65 50% +650 9 25,928 32,410 32,410 38,891 17 17 58 15 80 60% +800 10[MAX] 33,706 42,132 42,132 50,559 25 56 57 20 100 70% +1000 [部分編集] 銅雀台 畑LV5が必要。 名声を取得する時間をより短くできます 一つの拠点(本拠地含む)に作成できるのは一つだけです 複数の拠点(本拠地含む)に建設した場合、全ての銅雀台の効果は加算されます 最大10個まで建設可能 銅雀台レベル1ごとに短縮される時間 3分36秒 銅雀台無しの初期状態では12時間(720分)で1名声取得 Lv10銅雀台*9の時、45%減のため6時間36分(396分)で1名声取得 レベル 木 石 鉄 糧 所要時間 穀物消費 総人口 名声獲得までに短縮される時間 1 700 3,500 2,100 700 00 54 00 10 10 0.5% 2 1,120 5,600 3,360 1,120 01 21 00 5 15 1.0% 3 1,792 8,960 5,376 1,792 02 01 30 5 20 1.5% 4 3,763 10,035 7,526 3,763 03 02 15 10 30 2.0% 5 5,263 14,049 10,537 5,268 04 33 23 10 40 2.5% 6 9,834 14,752 14,752 9,834 06 50 03 15 55 3.0% 7 13,768 20,652 20,652 13,768 10 15 05 15 70 3.5% 8 17,899 26,848 26,848 17,899 15 22 38 20 90 4.0% 9 23,268 34,902 34,902 23,268 23 03 58 20 110 4.5% 10[MAX] 30,249 45,373 45,373 30,249 34 35 56 25 135 5.0% [部分編集] 修行所 城LV8が必要。 武将カードの経験値を移植させる修行合成を行うための施設です(スコアは移植されません) 本拠地に一つだけ作成可能です レベルが上がれば修業合成時のボーナスが増加します 修行合成のバージョンアップに伴い、新鯖及び新ゲームでは建設不能 レベル 木 石 鉄 糧 所要時間 穀物消費 総人口 施設による合成ボーナス 1 1,600 1,200 600 600 00 15 00 1 1 2% 2 2,240 1,680 840 840 00 22 30 1 2 4% 3 3,136 2,352 1,176 1,176 00 33 45 1 3 6% 4 4,390 3,293 1,646 1,646 00 47 15 1 4 8% 5 6,146 4,610 2,305 2,305 01 06 09 1 5 10% 6 8,605 6,454 3,227 3,227 01 32 37 1 6 12% 7 11,186 8,390 4,195 4,195 02 00 24 1 7 14% 8 14,542 10,907 5,453 5,453 02 36 51 1 8 16% 9 18,905 14,179 7,089 7,089 03 23 28 1 9 18% 10 24,577 18,433 9,216 9,216 04 24 30 1 10 20% 11 31,950 23,963 11,981 11,981 05 17 24 2 12 22% 12 38,340 28,755 14,378 14,378 06 20 53 2 14 24% 13 46,008 34,506 17,253 17,253 07 34 04 2 16 26% 14 55,210 41,407 20,704 20,704 09 08 28 2 18 28% 15 66,252 49,689 24,844 24,844 10 03 19 2 20 30% 16 72,877 54,658 27,329 27,329 11 03 39 2 22 32% 17 80,164 60,123 30,062 30,062 12 10 01 2 24 34% 18 88,181 66,136 33,068 33,068 13 23 01 2 26 36% 19 96,999 72,749 36,375 36,375 14 43 19 2 28 38% 20[MAX] 106,699 80,024 40,012 40,012 16 11 39 2 30 40% 編集めんどくさいけど誤りや追加情報見つけたという方はこちらに コメント ああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ (2019-09-09 18 51 25) 倉庫18 石と鉄の資源量が逆だったのを修正 (2017-05-21 03 24 07) age (2014-11-19 22 31 12) コメントしないでWikiなんだから自分で編集してくれよ (2013-09-25 17 18 47) 水車・工場ともに生産力を増やすのではなくボーナスが増やしますから、内政武将・資源課金の増加影響を受けません (2013-09-13 08 45 14) 工場7 40% +500 (2013-09-13 08 43 02) 工場6 30% +400 (2013-09-13 08 42 23) 工場5 25% +300 (2013-09-13 08 42 02) 工場4 20% +250 (2013-09-13 08 41 50) 工場3 15% +200 (2013-09-13 08 41 38) 工場2 10% +150 (2013-09-13 08 41 27) 工場1 5% +100 (2013-09-13 08 41 13) 水車Lv7 建築時間07 41 20 40%上昇 +650 (2013-09-08 01 03 17) 水車Lv6 建築時間05 07 33 30%上昇 +500 (2013-09-08 01 00 15) 水車Lv5 建築時間03 25 02 25%上昇 +375 (2013-09-08 00 29 23) 2013-09-07 20 10 45の訂正 水車Lv2で10%上昇 +150 (2013-09-08 00 15 00) 水車Lv4 建築時間02 16 41 20%上昇 +275 (2013-09-07 21 05 23) 水車Lv3 建築時間01 31 08 15%上昇 +200 (2013-09-07 20 17 31) 水車Lv2 建築時間 01 00 45 (2013-09-07 20 13 28) 水車Lv1 建築時間 00 40 30 (2013-09-07 20 12 00) 水車Lv1で10%上昇 +150 (2013-09-07 20 10 45) 水車Lv1で5%上昇 +100 (2013-09-07 20 09 18) ↓例えば水車Lv10で70%上昇 +1250 (2013-08-18 01 43 33) s鯖13期目から、水車・工場が斜めにも影響を及ぼし なおかつ影響の度合いが高く変更されました (2013-08-18 01 42 06) mixi1鯖11期目から、水車・工場が斜めにも影響を及ぼすように変更されました。 (2013-07-23 16 45 07) 時短鯖不足分推定時間赤字で入れた。ゲームで確認できたら黒にしてくれ (2012-04-15 06 52 16) 銅雀台3→4所要時間 (時短鯖)03 02 15 (2012-03-29 19 29 18) 銅雀台2→3所要時間 (時短鯖) 02 01 30 (2012-03-29 11 49 21) 反映済みコメントを削除 (2011-07-03 06 18 15)
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番号 名前 ランク コスト 兵科 攻撃 知力 歩防 槍防 弓防 騎防 移動 スキル ライト シルバー ゴールド シルバーEX ゴールドEX 小麗 大鳳 皇龍 3001 孫権 R 2.5 弓 180 14.00 295 370 225 135 10.0 呉の治世LV3 ○ ○ ○ ○ 3002 周瑜 SR 3.5 弓 340 23.00 570 790 440 310 10.0 弓将の采配LV1 ○ ○ ○ ○ 3003 陸遜 SR 3.0 弓 305 19.00 450 620 350 255 10.0 王者の護りLV2 ○ ○ ○ ○ ○ 3004 孫策 SR 3.0 騎 350 9.00 385 175 485 295 13.0 覇王の進撃LV2 ○ ○ ○ ○ 3005 甘寧 R 3.0 弓 345 6.00 275 470 240 85 10.0 弓兵の猛撃LV1 ○ ○ ○ ○ 3006 孫尚香 SR 2.0 弓 210 8.00 255 430 220 75 10.0 弓腰姫の愛LV4 ○ ○ ○ ○ 3007 呂蒙 R 3.0 槍 320 15.00 370 320 165 560 10.0 深慮遠謀LV2 ○ ○ ○ ○ ○ 3008 孫権 UC 2.5 弓 180 12.00 295 370 225 135 10.0 呉の治世LV1 ○ ○ ○ 3009 周瑜 UC 2.5 弓 200 14.00 365 505 280 200 10.0 弓兵の進撃LV1 ○ 3010 周瑜 R 2.5 弓 200 15.00 385 530 295 210 10.0 弓兵防御LV3 ○ ○ ○ ○ 3011 程普 UC 2.5 槍 220 10.00 295 255 135 445 10.0 兵舎訓練LV2 ○ ○ 3012 程普 C 2.5 槍 220 10.00 280 245 125 430 10.0 槍兵防御LV1 ○ 3013 黄蓋 UC 2.5 弓 250 7.00 230 350 200 105 10.0 兵器行軍LV3 ○ ○ 3014 諸葛瑾 UC 2.0 弓 135 11.00 220 315 210 105 10.0 伐採知識LV2 ○ ○ 3015 朱治 UC 2.0 弓 135 9.00 230 350 200 105 10.0 弓兵防御LV2 ○ ○ 3016 朱治 C 2.0 弓 135 9.00 220 335 190 100 10.0 弓兵防御LV1 ○ 3017 韓当 UC 2.0 騎 220 5.00 190 85 290 165 13.0 騎兵の進撃LV2 ○ ○ 3018 韓当 C 2.0 騎 210 5.00 185 85 265 160 13.0 騎兵行軍LV1 ○ 3019 蘇飛 UC 2.0 弓 160 8.00 235 400 205 70 10.0 弓兵の進撃LV2 ○ ○ 3020 蘇飛 C 2.0 弓 170 8.00 225 380 195 70 10.0 剣兵の進撃LV1 ○ 3021 闞沢 UC 2.0 歩 125 12.00 105 50 50 50 8.0 石切知識LV2 ○ ○ 3022 闞沢 C 2.0 歩 115 12.00 100 50 50 50 8.0 石切知識LV1 ○ 3023 蒋欽 UC 2.0 弓 195 6.00 195 300 170 90 10.0 弓兵の進撃LV2 ○ ○ 3024 蒋欽 C 2.0 弓 185 6.00 190 290 165 85 10.0 弓兵の進撃LV1 ○ 3025 孫翊 UC 1.5 騎 150 2.00 100 45 150 85 13.0 豪傑LV2 ○ ○ ○ 3026 孫翊 C 1.5 騎 140 2.00 100 45 150 85 13.0 豪傑LV1 ○ 3027 孫匡 UC 1.5 弓 110 5.00 160 245 140 70 10.0 弓兵訓練LV2 ○ ○ 3028 孫匡 C 1.5 弓 110 5.00 150 230 130 65 10.0 弓兵防御LV1 ○ 3029 祖茂 UC 1.5 槍 160 4.00 160 140 70 245 10.0 豪傑LV3 ○ ○ ○ 3030 祖茂 C 1.5 槍 150 4.00 160 140 70 245 10.0 槍兵の進撃LV1 ○ 3031 大喬 R 1.0 歩 20 8.00 140 120 120 120 8.0 富国LV3 ○ ○ ○ ○ 3032 小喬 R 1.0 歩 25 7.00 170 145 145 145 8.0 強兵の檄文LV3 ○ ○ ○ ○ 3033 孫堅 R 3.0 弓 320 11.00 395 505 305 185 10.0 剣兵の極撃LV2 ○ ○ ○ ○ ○ 3034 魯粛 R 2.0 槍 230 14.00 300 230 165 415 10.0 兵器修練LV3 ○ ○ ○ ○ ○ 3035 魯粛 UC 2.0 槍 230 13.00 280 215 150 385 10.0 槍兵堅守LV1 ○ ○ ○ ○ 3036 太史慈 R 3.5 弓 390 8.00 480 810 415 145 10.0 守護神LV3 ○ ○ ○ ○ ○ 3037 陸遜 R 2.5 弓 260 18.00 355 495 275 195 10.0 八卦の陣LV3 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 3038 周泰 UC 2.5 槍 210 5.00 310 270 95 525 10.0 鉄壁LV2 ○ ○ 3039 周泰 C 2.5 槍 210 5.00 300 260 90 505 10.0 槍兵堅守LV1 ○ 3040 孫権 SR 2.5 弓 250 13.00 365 460 280 170 10.0 大皇帝LV3 ○ ○ ○ ○ 3041 孫策 R 2.5 騎 280 8.00 330 155 420 255 13.0 騎兵突撃LV4 ○ ○ ○ ○ ○ 3042 甘寧 R 2.5 槍 290 3.00 225 190 70 380 10.0 一騎当千LV3 ○ ○ ○ ○ ○ 3043 甘寧 UC 2.5 槍 280 3.00 205 180 65 350 10.0 槍兵強行LV2 ○ ○ 3044 孫堅 UR 3.5 弓 420 18.00 520 700 410 240 11.0 大皇帝LV4 ○ ○ ○ 3045 周瑜 UR 3.5 弓 395 24.00 510 690 375 260 11.0 弓兵の極撃LV4 ○ ○ 3046 孫尚香 UR 2.5 弓 240 16.00 320 400 200 160 11.0 市場繁栄LV5 ○ ○ 3047 孫策 UR 4.0 騎 505 10.00 600 260 805 475 14.0 飛将LV3 ○ ○ 3048 太史慈 SR 3.5 弓 420 6.00 445 680 400 215 9.0 弓兵の猛撃LV2 ○ ○ ○ ○ ○ 3049 孫策 UC 2.5 弓 290 6.00 230 390 210 70 10.0 豪傑LV2 ○ ○ 3050 孫翊 R 1.5 騎 170 4.00 110 50 175 95 13.0 一騎当千LV1 ○ ○ ○ ○ 3051 黄蓋 R 2.5 弓 275 9.00 245 370 210 115 10.0 兵器強行LV3 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 3052 陸遜 UC 2.5 弓 210 13.00 340 480 260 180 10.0 弓兵方陣LV1 ○ ○ 3053 呂蒙 UR 3.0 槍 330 4.00 380 300 160 490 11.0 覇王の進撃LV4 ○ ○ 3054 甘寧 SR 3.0 騎 340 5.00 310 135 480 270 13.0 強襲突覇LV4 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 3055 魯粛 UR 2.0 槍 150 19.00 455 350 250 630 11.0 緊急帰還LV2 ○ ○ 3056 大喬 UR 1.0 歩 30 9.00 150 130 130 130 9.0 喬姫の祈りLV1 ○ ○ 3057 小喬 UR 1.0 歩 35 8.00 180 155 155 155 9.0 喬姫の激励LV1 ○ ○ 3058 陸遜 UR 3.5 弓 395 24.00 540 730 435 250 11.0 王者の護りLV4 ○ ○ 3059 太史慈 UC 3.0 弓 310 8.00 300 405 230 120 10.0 豪傑LV2 ○ ○ ○ ○ 3060 孫堅 UR 3.5 弓 420 20.00 520 700 410 240 11.0 呉軍の極撃LV1 ○ ○ 3061 諸葛瑾 R 2.0 弓 180 15.00 260 335 225 160 10.0 伐採技術LV3 ○ ○ ○ ○ 3062 呂蒙 UC 2.5 槍 280 11.00 260 225 140 415 10.0 槍兵突撃LV2 ○ ○ ○ 3063 程普 R 2.5 槍 235 11.00 310 305 140 470 10.0 兵舎修練LV3 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 3064 周泰 R 2.5 槍 265 5.00 385 295 210 530 10.0 槍兵の聖域LV1 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 3065 甘寧 UR 3.5 騎 440 7.00 505 155 855 505 14.0 隣地猛攻LV1 ○ ○ 3066 孫権 UR 3.5 弓 440 20.00 505 645 440 235 11.0 皇帝の勅令LV1 ○ ○ 3067 黄蓋 UR 3.0 槍 350 11.00 345 340 155 525 11.0 苦肉の計LV1 ○ ○ 3068 太史慈 UR 3.5 槍 450 7.00 430 395 195 655 11.0 槍戟鬼神LV3 ○ ○ 3069 魯粛 SR 2.5 弓 265 18.00 285 370 210 155 10.0 弓兵の勝鬨LV1 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 3070 孫堅 UC 2.5 弓 250 13.00 375 480 320 175 10.0 弓兵の強撃LV1 ○ ○ 3071 凌統 R 2.5 槍 280 9.00 270 270 130 410 10.0 槍兵突覇LV1 ○ ○ ○ ○ ○ 3072 祖茂 R 1.5 槍 180 4.00 175 180 60 300 10.0 覇道LV3 ○ ○ ○ ○ ○ 3073 徐盛 R 2.5 弓 270 14.00 310 470 300 140 10.0 弓兵突覇LV1 ○ ○ ○ ○ 3074 張昭 SR 2.5 歩 170 19.00 280 240 240 240 8.0 富国論LV2 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 3075 丁奉 R 2.5 弓 275 12.00 310 475 280 140 10.0 弓兵の聖域LV1 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 3076 張紘 SR 2.5 歩 180 19.00 210 160 160 160 8.0 迅速斥候LV2 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 3077 呉夫人 SR 1.0 弓 20 9.00 85 70 70 70 8.0 弓兵増強LV4 ○ ○ ○ ○ 3078 孫策 R 2.5 騎 280 8.00 330 155 420 255 13.0 騎兵突覇LV2 PNC限定 3079 周瑜 UC 2.5 弓 200 14.00 365 505 280 200 10.0 弓兵修練LV1 PNC限定 3080 甘寧 UC 2.5 弓 280 3.00 205 350 180 65 10.0 弓兵突撃LV3 PNC限定 3081 周瑜 UR 3.5 弓 460 26.00 510 690 375 260 11.0 神謀風如LV2 ○ 3082 甘寧 SR 3.5 騎 430 12.00 505 155 855 505 14.0 奇襲LV3 ○ 3083 孫尚香 R 2.0 弓 240 10.00 255 430 220 75 10.0 弓将の采配LV2 ○ 3084 太史慈 UC 3.0 弓 340 9.00 300 455 290 135 10.0 弓兵の強撃LV3 ○ ○ 3085 程普 SR 3.0 槍 330 16.00 380 330 170 580 10.0 槍兵の猛撃LV4 ○ ○ ○ ○ ○ 3086 諸葛格 R 2.5 弓 180 17.00 265 375 250 130 9.0 弓兵の聖域LV2 ○ ○ ○ ○ ○ 3087 孫策 UR 4.0 騎 510 13.00 600 330 830 475 14.0 国士無双LV2 ○ ○ 3088 呉国太 SR 2.0 歩 10 9.00 110 80 80 80 8.0 市場繁栄LV4 ○ ○ ○ ○ 3089 呂蒙 UR 3.5 槍 420 23.00 505 430 230 770 11.0 呉将の督戦LV1 ○ ○ 3090 孫尚香 SR 2.0 弓 215 9.00 265 450 230 80 10.0 弓兵の勝鬨LV1 ○ ○ ○ ○ 3091 陸遜 UR 3.5 弓 390 24.00 585 810 450 320 11.0 呉軍の防衛LV1 ○ ○ 3092 朱桓 UC 2.5 槍 275 9.00 265 230 120 405 10.0 槍兵の進攻LV3 ○ ○ ○ ○ 3093 張鉱 R 2.5 歩 160 18.00 190 95 95 95 8.0 密偵精鋭LV3 ○ ○ ○ ○ 3094 蒋欽 R 2.0 弓 270 7.00 235 360 205 105 9.0 弓兵の強攻LV2 ○ ○ ○ ○ 3095 孫堅 SR 3.5 槍 410 17.00 505 390 235 645 10.0 拠点襲撃LV1 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 3096 徐盛 UC 2.5 弓 280 9.00 275 420 240 125 10.0 弓兵の進攻LV3 ○ ○ ○ ○ 3097 黄蓋 SR 3.5 弓 330 15.00 460 700 400 210 10.0 防将戦略LV1 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 3098 呉国太 R 1.0 歩 10 7.00 80 50 50 50 8.0 市場知識LV1 ○ ○ ○ ○ 3099 丁奉 UC 2.5 弓 270 11.00 345 525 300 155 10.0 弓兵方陣LV1 ○ ○ 3100 張昭 UR 3.0 歩 230 21.00 230 250 250 250 8.0 老巧の政令LV1 ○ ○ 3101 凌統 SR 3.5 槍 400 11.00 435 380 200 665 10.0 槍戟鬼神LV1 ○ ○ ○ ○ 3102 陸抗 R 2.0 弓 145 17.00 325 450 250 175 10.0 堅牢知略LV2 ○ ○ ○ ○ ○ 3103 呉夫人 R 1.0 歩 15 8.00 75 45 45 45 8.0 弓兵増強LV1 ○ ○ ○ ○ 3104 孫権 UR 3.5 弓 440 18.00 460 700 400 210 13.0 弓兵の極攻LV3 ○ ○ 3105 小喬 SR 1.0 歩 30 7.00 175 150 150 150 8.0 小華の舞LV1 ○ ○ ○ ○ 3106 虎姉妹 UR 2.5 弓 280 6.00 230 350 200 105 11.0 弓兵の強撃LV3弓兵突撃LV3 期間限定クエスト 3107 大喬 SR 1.0 歩 25 8.00 145 125 125 125 8.0 大華の舞LV1 ○ ○ ○ ○ 3108 闞沢 R 1.5 歩 115 13.00 95 40 40 40 8.0 石切技術LV3 ○ ○ ○ ○ ○ 3109 凌操 SR 3.5 弓 415 8.00 425 720 370 130 10.0 弓兵の猛攻LV2 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 3110 諸葛恪 UC 1.5 弓 85 12.00 100 80 80 80 9.0 加工知識LV3 ○ ○ 3111 太史慈 UR 4.0 弓 500 8.00 540 825 470 245 11.0 弓兵の大極撃LV2 ○ ○ ○ 3112 周泰 SR 3.5 槍 410 6.00 505 440 154 860 10.0 不撓不屈LV2 ○ ○ ○ ○ 3113 虞翻 SR 2.5 歩 250 18.00 280 145 145 145 8.0 弩兵移送LV2 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 3114 陸遜・呂蒙 UR 4.0 弓 450 27.00 600 800 460 320 11.0 孫呉の烈火LV3領地統制LV3 ブショーダスSP限定 3115 周瑜 SR 1.5 弓 150 17.00 255 385 220 115 10.0 弓兵の大号令LV2 ブショーダスSP限定 3116 大喬 R 1.0 歩 10 9.00 110 55 55 55 8.0 優姫の敬愛LV2 ブショーダスSP限定 3117 甘寧 R 3.5 弓 420 10.00 400 600 340 180 10.0 飛将LV1 ブショーダスSP限定 3118 孫堅 UC 3.0 槍 345 8.00 325 295 155 520 10.0 槍兵の進攻LV4 ブショーダスSP限定 3119 張紘 UC 1.5 歩 75 12.00 110 90 90 90 8.0 弓兵訓練LV3 ○ ○ ○ 3120 蘇飛 R 2.5 弓 285 8.00 275 420 240 125 10.0 弓兵速攻LV2 ○ ○ ○ ○ ○ 3121 歩隲 R 2.0 歩 150 17.00 260 130 130 130 8.0 弓兵急配LV2 ○ ○ ○ ○ 3122 歩夫人 SR 1.0 歩 15 9.00 100 50 50 50 8.0 石切技巧LV1 ○ ○ ○ ○ 3123 孫翊 SR 3.0 騎 340 4.00 345 160 530 300 13.0 騎兵の猛攻LV2 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 3124 韓当 SR 3.5 槍 405 10.00 575 500 260 875 10.0 槍兵の猛攻LV2 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 3126 徐氏 SR 1.0 歩 20 9.00 100 50 50 50 8.0 製鉄技巧LV1 ○ ○ ○ ○ 3127 蒋欽 SR 3.0 弓 340 8.00 345 525 300 155 10.0 弓兵の猛攻LV2 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 3128 孫尚香 UC 3.0 弓 300 12.00 330 520 290 180 10.0 弓兵速攻LV1 ブショーダスSP限定 3132 凌操 UC 2.5 弓 285 8.00 300 380 210 100 10.0 武将突貫LV1 ○ ○ ○ 3133 陸抗 UC 2.0 歩 120 16.00 240 120 120 120 8.0 呉の治世LV2 ○ ○ 3134 朱桓 SR 2.5 槍 295 9.00 300 260 150 405 11.0 槍兵突攻LV3 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 3135 凌操 R 3.0 弓 340 8.00 390 480 260 140 10.0 謀反の強攻LV2 ○ ○ ○ ○ 3136 韓当 R 2.5 騎 270 7.00 310 140 470 300 13.0 兵器の進攻LV3 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 3137 徐盛 SR 3.5 弓 430 12.00 380 650 400 140 10.0 猛将の鹵獲LV1 ○ ○ ○ ○ 3138 孫策・周瑜 UR 4.0 弓 580 24.00 500 720 520 250 12.0 弓兵の大神撃LV3弓襲遠攻LV2 ブショーダスSP限定 3139 潘璋 SR 4.0 弓 490 14.00 480 700 400 190 10.0 弓兵の大極撃LV1 ブショーダスSP限定 3140 大虎 SR 1.0 歩 100 9.00 90 60 60 60 8.0 苛政虎舞LV1 ブショーダスSP限定 3141 孫氏 R 3.5 弓 400 15.00 390 650 350 170 10.0 弓神降臨LV1 ブショーダスSP限定 3142 小虎 R 2.0 歩 50 10.00 60 40 40 40 8.0 孫家の恵みLV1 ブショーダスSP限定 3143 虞翻 UC 3.0 歩 230 19.00 250 120 120 120 8.0 食料技術LV5 ブショーダスSP限定 3145 張昭 R 3.0 歩 150 20.00 200 160 160 160 8.0 加工技術LV1 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 3146 孫桓 UR 4.0 騎 520 15.00 520 275 790 460 15.0 鬼神の鹵獲LV5 ○ ○ 3147 歩隲 UC 2.0 歩 130 16.00 250 125 125 125 8.0 剣兵堅守LV2 ○ ○ 3148 呂蒙 SR 3.5 槍 420 18.00 440 380 210 640 10.0 覇王の猛攻LV1 番号 名前 ランク コスト 兵科 攻撃 知力 歩防 槍防 弓防 騎防 移動 スキル ライト シルバー ゴールド シルバーEX ゴールドEX 小麗 大鳳 皇龍
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便利機能一覧 便利機能一覧 名称 説明 価格 期間 ブショーダス ブショーダスゴールド レアリティがUR・SR・R・UCの武将カードが手に入ります。UR・SR・Rの武将カードの確率は、ブショーダスシルバーの1.5倍※2010年8月以降に追加された武将カードのみ排出されます。※レアリティ・能力が高いカード程、出にくくなっています。 600CP 1枚 ブショーダスシルバー レアリティがUR・SR・R・UCの武将カードが手に入ります。※2010年7月までに追加された武将カードのみ排出されます。※レアリティ・能力が高いカード程、出にくくなっています。 300CP 1枚 資源生産量 木資源収入15%UP(7日) 期間中、木の生産量を基本値の15%アップさせます。(基本値とは、白字で表示されている数値) 60CP 7日 木資源収入15%UP(30日) 180CP 30日 石資源収入15%UP(7日) 期間中、石の生産量を基本値の15%アップさせます。(基本値とは、白字で表示されている数値) 60CP 7日 石資源収入15%UP(30日) 180CP 30日 鉄資源収入15%UP(7日) 期間中、鉄の生産量を基本値の15%アップさせます。(基本値とは、白字で表示されている数値) 60CP 7日 鉄資源収入15%UP(30日) 180CP 30日 食糧資源収入15%UP(7日) 期間中、食料の生産量を基本値の15%アップさせます。 (人口・兵士数で減っている分も含めた最大値に%ボーナスが適用されます。) 60CP 7日 食糧資源収入15%UP(30日) 180CP 30日 都市機能 建設準備予約機能 CPを消費して各拠点の「建設準備」を1つ追加する機能です。建設準備の追加1件毎にCPを消費します。 30CP 1回 拠点建設・研究即完了機能 実行されている施設の建設、研究、鍛冶場や防具工場の強化を全て即時完了させる機能です。効果範囲は使用した拠点のみ。 150CP 1回 武将強化 デッキコスト上限1増加機能(7日) 武将のデッキセットに必要なコストの最大値を「1」づつ、最大「5」まで増やすことができる機能です。※効果が切れた時は、待機中・援軍中の武将のうち、デッキにセットしたのが遅い武将カードから、不足コスト分だけファイルに戻されます。 40CP 7日 デッキコスト上限1増加機能(30日) 100CP 30日 武将の獲得経験値30%アップ(7日) 効果期間中、武将の獲得経験値が30%増える機能です。討伐ゲージや同盟ボーナスで増加する経験値にも影響します。 400CP 7日 武将の獲得経験値30%アップ(30日) 1200CP 30日 カードスキル削除(成功率100%) CPによるスキル削除合成の場合には、指定したスキルを100%削除できます。 150CP 1回 カードスキルレベルアップ合成 TPの代わりにCPを使って武将カードの「スキルレベルアップ合成」を行います。また、TPを使った合成に比べ、成功率が3%上昇します。 50CP 1回 カードスキル付与合成 TPの代わりにCPを使って武将カードの「スキル付与合成」を行います。また、TPを使った合成に比べ、成功率が3%上昇します。 50CP 1回 武将カードステータスポイント振り直し LVが上がった武将カードに使用することで、ステータスポイントの振り直しを行う事が出来ます。 800CP 1回 兵士強化 攻撃力10%アップ(7日) 期間中、全ての武将・兵士の攻撃力が10%増えます。スキルや鍛冶場の効果がある場合には、その効果も10%上昇します。 300CP 7日 攻撃力10%アップ(30日) 900CP 30日 防御力10%アップ(7日) 期間中、全ての武将・兵士の防御力が10%増えます。スキルや防具工場、籠城や領地のLVアップの効果がある場合には、その効果も10%上昇します。 300CP 7日 防御力10%アップ(30日) 900CP 30日 部隊の即時帰還 帰還中の部隊に使用すると、その部隊は即時、出兵元の本拠地/拠点に帰還します。 80CP 1回 部隊の出兵予約 デッキにセットしておけば、指定した到着時間の出兵予定時間か、討伐ゲージが指定値になった時点で出兵します。但し、サーバー状況により数秒ずれることがあります。CPの消費は実際の出兵時点なので、直前まで予約を取り消すことができます。出兵前に出兵不可能になると、自動的にキャンセルとなりCPを消費しません。 150CP 1回
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◆新チュートリアル 順番 クエスト 報酬 1 ブショーダスライトを引く BP 100 2 武将を内政にセット 資源 ALL 30 3 畑の建設 資源 ALL 50 4 伐採所を建設 資源 ALL 70 5 石切り場と製鉄所を建設 食糧資源15%UP(1日) 6 アイテムを受信箱から受け取ろう 資源 ALL 90 7 便利機能を使ってみよう(※) 資源 ALL 120 8 倉庫の建設 資源 ALL 200 9 練兵所の建設 BP 100 10 剣兵を一人作成 資源 ALL 200 11 武将をデッキにセット 名声 1 12 出兵しよう 名声 1 13 生産施設をレベルアップしてみよう 資源 ALL 350 14 武将のレベルを上げよう 資源 ALL 120 15 敵の攻撃を防ごう 資源 ALL 300 16 本拠地に名前をつけよう BP 300 ※食糧資源15%UP(1日)を使用しないとクリアにならない ================================================================== ◆旧チュートリアル 順番 クエスト 報酬 1 武将をデッキにセット BP 80 2 ブショーダスを引く ※1 BP 10 3 武将を内政にセット 資源 ALL 30 4 畑の建設 資源 ALL 50 5 伐採所を建設 資源 ALL 70 6 石切り場と製鉄所を建設 資源 ALL 90 7 新たに伐採所、石切り場、製鉄所、畑を建設 資源 ALL 120 8 倉庫の建設 資源 ALL 120 9 練兵所の建設 BP 20 10 剣兵を一人作成 資源 ALL 120 11 剣兵の能力入力(攻撃力15 槍兵防御力10) BP 30 12 内政から武将を外す 資源 ALL 120 13 他の君主の座標を入力 名声 1 14 領地を取得 名声 1 15 武将のレベルを上げる 資源 ALL 120 16 伐採所、石切り場、製鉄所、畑をレベル2 資源 ALL 150 17 本拠地に名前を付ける 資源ALL 150 18 人口を25人にする BP 30 19 個人掲示板にスレッドを立てる 資源 ALL 200 20 敵の攻撃を防ぐ 資源 ALL 200 21 伐採所、石切り場、製鉄所、畑をレベル3 BP 40 ※1 チュートリアルを受ける際にブショーダスを引いている履歴があれば、改めてブショーダスを引かなくても達成。 時短鯖では4~11,13,1~3,12,14~21の順になります。 本家14鯖では1,2が11の後に順番が変更になっていました。 以上でチュートリアルは終了となります。お疲れ様でした
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[部分編集] スキル名 レベル 効果 持続時間 回復時間 食糧知識伐採知識石切知識製鉄知識 Lv1 拠点の○の生産量が(コスト*7)%上昇 3 00 00 10 00 00 Lv2 拠点の○の生産量が(コスト*8)%上昇 3 00 00 9 55 00 Lv3 拠点の○の生産量が(コスト*9)%上昇 3 00 00 9 50 00 Lv4 拠点の○の生産量が(コスト*10)%上昇 3 00 00 9 40 00 Lv5 拠点の○の生産量が(コスト*11)%上昇 3 00 00 9 30 00 Lv6 拠点の○の生産量が(コスト*12)%上昇 3 00 00 9 15 00 Lv7 拠点の○の生産量が(コスト*13)%上昇 3 00 00 9 00 00 Lv8 拠点の○の生産量が(コスト*14)%上昇 3 00 00 8 40 00 Lv9 拠点の○の生産量が(コスト*15)%上昇 3 00 00 8 15 00 Lv10 拠点の○の生産量が(コスト*16)%上昇 3 00 00 7 45 00 食糧技術伐採技術石切技術製鉄技術 Lv1 拠点の○の生産量が(コスト*7)%上昇 Lv2 拠点の○の生産量が(コスト*9)%上昇 3 00 00 9 55 00 Lv3 拠点の○の生産量が(コスト*11)%上昇 3 00 00 9 50 00 Lv4 拠点の○の生産量が(コスト*13)%上昇 3 00 00 9 40 00 Lv5 拠点の○の生産量が(コスト*15)%上昇 3 00 00 9 30 00 Lv6 拠点の○の生産量が(コスト*17)%上昇 3 00 00 9 15 00 Lv7 拠点の○の生産量が(コスト*19)%上昇 3 00 00 Lv8 拠点の○の生産量が(コスト*21)%上昇 3 00 00 8 40 00 Lv9 拠点の○の生産量が(コスト*23)%上昇 3 00 00 Lv10 拠点の○の生産量が(コスト*25)%上昇 3 00 00 豊潤祈祷 Lv1 Lv2 拠点の木・石・鉄・糧の内ランダムで1種類の生産量が31.5%上昇 4 00 00 23 30 00 Lv3 拠点の木・石・鉄・糧の内ランダムで1種類の生産量が38.5%上昇 4 00 00 23 00 00 Lv4 拠点の木・石・鉄・糧の内ランダムで1種類の生産量が45.5%上昇 4 00 00 22 30 00 Lv5 拠点の木・石・鉄・糧の内ランダムで1種類の生産量が52.5%上昇 4 00 00 22 00 00 Lv6 拠点の木・石・鉄・糧の内ランダムで1種類の生産量が59.5%上昇 4 00 00 21 30 00 Lv7 拠点の木・石・鉄・糧の内ランダムで1種類の生産量が66.5%上昇 4 00 00 21 00 00 スキル名 レベル 効果 持続時間 回復時間 農林知識 Lv1 拠点の木と食糧の生産量が(コスト*3)%上昇 Lv2 拠点の木と食糧の生産量が(コスト*4)%上昇 Lv3 拠点の木と食糧の生産量が(コスト*6)%上昇 Lv4 拠点の木と食糧の生産量が(コスト*8)%上昇 Lv5 拠点の木と食糧の生産量が(コスト*10)%上昇 Lv6 拠点の木と食糧の生産量が(コスト*12)%上昇 Lv7 拠点の木と食糧の生産量が(コスト*14)%上昇 Lv8 拠点の木と食糧の生産量が(コスト*16)%上昇 Lv9 拠点の木と食糧の生産量が(コスト*18)%上昇 Lv10 拠点の木と食糧の生産量が(コスト*20)%上昇 加工知識 Lv1 拠点の石と鉄の生産量が(コスト*3)%上昇 3 00 00 10 00 00 Lv2 拠点の石と鉄の生産量が(コスト*4)%上昇 3 00 00 Lv3 拠点の石と鉄の生産量が(コスト*6)%上昇 3 00 00 Lv4 拠点の石と鉄の生産量が(コスト*8)%上昇 3 00 00 9 40 00 Lv5 拠点の石と鉄の生産量が(コスト*10)%上昇 Lv6 拠点の石と鉄の生産量が(コスト*12)%上昇 Lv7 拠点の石と鉄の生産量が(コスト*14)%上昇 Lv8 拠点の石と鉄の生産量が(コスト*16)%上昇 Lv9 拠点の石と鉄の生産量が(コスト*18)%上昇 Lv10 拠点の石と鉄の生産量が(コスト*20)%上昇 農林技術 Lv1 拠点の木と食糧の生産量が(コスト*4)%上昇 Lv2 拠点の木と食糧の生産量が(コスト*6)%上昇 Lv3 拠点の木と食糧の生産量が(コスト*8)%上昇 Lv4 拠点の木と食糧の生産量が(コスト*10)%上昇 Lv5 拠点の木と食糧の生産量が(コスト*12)%上昇 Lv6 拠点の木と食糧の生産量が(コスト*15)%上昇 Lv7 拠点の木と食糧の生産量が(コスト*18)%上昇 Lv8 拠点の木と食糧の生産量が(コスト*21)%上昇 Lv9 拠点の木と食糧の生産量が(コスト*25)%上昇 Lv10 拠点の木と食糧の生産量が(コスト*29)%上昇 加工技術 Lv1 拠点の石と鉄の生産量が(コスト*4)%上昇 Lv2 拠点の石と鉄の生産量が(コスト*6)%上昇 Lv3 拠点の石と鉄の生産量が(コスト*8)%上昇 Lv4 拠点の石と鉄の生産量が(コスト*10)%上昇 Lv5 拠点の石と鉄の生産量が(コスト*12)%上昇 Lv6 拠点の石と鉄の生産量が(コスト*15)%上昇 Lv7 拠点の石と鉄の生産量が(コスト*18)%上昇 Lv8 拠点の石と鉄の生産量が(コスト*21)%上昇 Lv9 拠点の石と鉄の生産量が(コスト*25)%上昇 Lv10 拠点の石と鉄の生産量が(コスト*29)%上昇 スキル名 レベル 効果 持続時間 回復時間 食糧革命 Lv1 全拠点の糧の生産量が(コスト*5)%上昇 Lv2 全拠点の糧の生産量が(コスト*5.5)%上昇 Lv3 全拠点の糧の生産量が(コスト*6)%上昇 Lv4 全拠点の糧の生産量が(コスト*6.5)%上昇 [部分編集] スキル名 レベル 効果 持続時間 回復時間 伐採技巧石切技巧食糧技巧 Lv1 拠点の○の生産量が5%上昇 自動で発動 - - Lv2 拠点の○の生産量が6%上昇 自動で発動 - - Lv3 拠点の○の生産量が7%上昇 自動で発動 - - Lv4 拠点の○の生産量が8%上昇 自動で発動 - - Lv5 拠点の○の生産量が10%上昇 自動で発動 - - Lv6 拠点の○の生産量が12%上昇 自動で発動 - - Lv7 拠点の○の生産量が14%上昇 自動で発動 - - Lv8 拠点の○の生産量が16%上昇 自動で発動 - - Lv9 拠点の○の生産量が18%上昇 自動で発動 - - Lv10 拠点の○の生産量が20%上昇 自動で発動 - - [部分編集] スキル名 レベル 効果 持続時間 回復時間 恵風 Lv3 拠点の木と石と鉄の生産量が(コスト*8)%上昇 3 00 00 9 50 00 Lv4 拠点の木と石と鉄の生産量が(コスト*10)%上昇 3 00 00 Lv5 Lv6 Lv7 拠点の木と石と鉄の生産量が(コスト*18)%上昇 3 00 00 Lv8 拠点の木と石と鉄の生産量が(コスト*21)%上昇 3 00 00 Lv9 Lv10 富国 Lv1 拠点の木と鉄と食糧の生産量が(コスト*4)%上昇 Lv2 拠点の木と鉄と食糧の生産量が(コスト*6)%上昇 Lv3 拠点の木と鉄と食糧の生産量が(コスト*8)%上昇 Lv4 拠点の木と鉄と食糧の生産量が(コスト*10)%上昇 Lv5 拠点の木と鉄と食糧の生産量が(コスト*12)%上昇 Lv6 拠点の木と鉄と食糧の生産量が(コスト*15)%上昇 Lv7 拠点の木と鉄と食糧の生産量が(コスト*18)%上昇 Lv8 拠点の木と鉄と食糧の生産量が(コスト*21)%上昇 Lv9 拠点の木と鉄と食糧の生産量が(コスト*25)%上昇 Lv10 拠点の木と鉄と食糧の生産量が(コスト*29)%上昇 豊穣 Lv1 拠点の木と石と鉄と食糧の生産量が(コスト*4)%上昇 Lv2 拠点の木と石と鉄と食糧の生産量が(コスト*6)%上昇 Lv3 拠点の木と石と鉄と食糧の生産量が(コスト*8)%上昇 Lv4 拠点の木と石と鉄と食糧の生産量が(コスト*10)%上昇 Lv5 拠点の木と石と鉄と食糧の生産量が(コスト*12)%上昇 3 00 00 9 30 00 Lv6 拠点の木と石と鉄と食糧の生産量が(コスト*15)%上昇 Lv7 拠点の木と石と鉄と食糧の生産量が(コスト*18)%上昇 Lv8 拠点の木と石と鉄と食糧の生産量が(コスト*21)%上昇 3 00 00 8 40 00 Lv9 拠点の木と石と鉄と食糧の生産量が(コスト*25)%上昇 3 00 00 8 15 00 Lv10 拠点の木と石と鉄と食糧の生産量が(コスト*29)%上昇 3 00 00 7 45 00 富国論 Lv1 拠点の木と鉄と食糧の生産量が(知力*0.15+コスト*4)%上昇 3 00 00 20 00 00 Lv2 拠点の木と鉄と食糧の生産量が(知力*0.15+コスト*6)%上昇 3 00 00 19 40 00 Lv3 拠点の木と鉄と食糧の生産量が(知力*0.2+コスト*8)%上昇 3 00 00 19 20 00 Lv4 拠点の木と鉄と食糧の生産量が(知力*0.2+コスト*10)%上昇 3 00 00 19 00 00 Lv5 拠点の木と鉄と食糧の生産量が(知力*0.3+コスト*12)%上昇 3 00 00 18 20 00 Lv6 拠点の木と鉄と食糧の生産量が(知力*0.4+コスト*15)%上昇 3 00 00 17 40 00 Lv7 拠点の木と鉄と食糧の生産量が(知力*0.5+コスト*18)%上昇 3 00 00 16 40 00 Lv8 拠点の木と鉄と食糧の生産量が(知力*0.6+コスト*21)%上昇 3 00 00 15 40 00 Lv9 拠点の木と鉄と食糧の生産量が(知力*0.7+コスト*25)%上昇 3 00 00 14 20 00 Lv10 拠点の木と鉄と食糧の生産量が(知力*0.8+コスト*29)%上昇 3 00 00 12 20 00 富国強兵 Lv1 拠点の木と石と鉄と食糧の生産量が4%上昇、全ての兵士作成時間が20%減少 4 00 00 72 00 00 Lv2 拠点の木と石と鉄と食糧の生産量が6%上昇、全ての兵士作成時間が25%減少 71 50 00 Lv3 拠点の木と石と鉄と食糧の生産量が8%上昇し、全ての兵士作成時間が30%減少 71 40 00 Lv4 拠点の木と石と鉄と食糧の生産量が10%上昇、全ての兵士作成時間が36%減少 71 20 00 Lv5 拠点の木と石と鉄と食糧の生産量が12%上昇し、全ての兵士作成時間が42%減少 71 00 00 Lv6 拠点の木と石と鉄と食糧の生産量が15%上昇し、全ての兵士作成時間が49%減少 70 30 00 Lv7 拠点の木と石と鉄と食糧の生産量が18%上昇し、全ての兵士作成時間が56%減少 Lv8 拠点の木と石と鉄と食糧の生産量が21%上昇し、全ての兵士作成時間が64%減少 69 00 00 Lv9 拠点の木と石と鉄と食糧の生産量が25%上昇し、全ての兵士作成時間が72%減少 68 00 00 Lv10 拠点の木と石と鉄と食糧の生産量が30%上昇し、全ての兵士作成時間が80%減少 美玉歌舞 Lv1 Lv2 拠点の木と鉄と石の生産量が(コスト*6)%上昇、スキル使用中は建物の建設時間が(コスト*3.5)%短縮 3 00 00 71 50 00 Lv3 拠点の木と鉄と石の生産量が(コスト*8)%上昇、スキル使用中は建物の建設時間が(コスト*4)%短縮 Lv4 拠点の木と鉄と石の生産量が(コスト*10)%上昇、スキル使用中は建物の建設時間が(コスト*4.5)%短縮 Lv5 拠点の木と鉄と石の生産量が(コスト*12)%上昇、スキル使用中は建物の建設時間が(コスト*5)%短縮 聡明叡知 Lv1 拠点の木と鉄と食糧の生産量が(知力*0.001+コスト*4)%上昇 3 00 00 20 00 00 Lv2 拠点の木と鉄と食糧の生産量が(知力*0.0015+コスト*6)%上昇 3 00 00 Lv3 拠点の木と鉄と食糧の生産量が(知力*0.002+コスト*8)%上昇 3 00 00 Lv4 拠点の木と鉄と食糧の生産量が(知力*0.002+コスト*10)%上昇 3 00 00 Lv5 拠点の木と鉄と食糧の生産量が(知力*0.003+コスト*12)%上昇 3 00 00 Lv6 拠点の木と鉄と食糧の生産量が(知力*0.004+コスト*15)%上昇 3 00 00 Lv7 拠点の木と鉄と食糧の生産量が(知力*0.005+コスト*18)%上昇 3 00 00 Lv8 拠点の木と鉄と食糧の生産量が(知力*0.006+コスト*21)%上昇 3 00 00 15 40 00 Lv9 Lv10 スキル名 レベル 効果 持続時間 回復時間 花嫁の神恵沢報恩の神恵沢南瓜の神恵沢 Lv1 木と石と鉄と食糧を(*コスト)ずつ獲得する。コストにより変動 Lv2 木と石と鉄と食糧を(25000*コスト)ずつ獲得する。コストにより変動 71 50 00 Lv3 木と石と鉄と食糧を(27500*コスト)ずつ獲得する。コストにより変動 花嫁の天恵沢聖夜の天恵沢 Lv1 木と石と鉄と食糧を(*コスト)ずつ獲得する。コストにより変動 Lv4 木と石と鉄と食糧を(55000*コスト)ずつ獲得する。コストにより変動 Lv5 木と石と鉄と食糧を(62500*コスト)ずつ獲得する。コストにより変動 [部分編集] スキル名 レベル 効果 持続時間 回復時間 槍兵増強(石/兵舎)弓兵増強(木/弓兵舎)騎兵増強(鉄/厩舎) Lv1 拠点の○の生産量が(コスト*5)%上昇、○舎の兵士作成時間が(コスト*4)%減少 Lv2 拠点の○の生産量が(コスト*6)%上昇、○舎の兵士作成時間が(コスト*5)%減少 Lv3 拠点の○の生産量が(コスト*7)%上昇、○舎の兵士作成時間が(コスト*6)%減少 Lv4 拠点の○の生産量が(コスト*8)%上昇、○舎の兵士作成時間が(コスト*7)%減少 4 00 00 9 40 00 Lv5 拠点の○の生産量が(コスト*9)%上昇、○舎の兵士作成時間が(コスト*8)%減少 Lv6 拠点の○の生産量が(コスト*10)%上昇、○舎の兵士作成時間が(コスト*9)%減少 Lv7 拠点の○の生産量が(コスト*11)%上昇、○舎の兵士作成時間が(コスト*10)%減少 Lv8 拠点の○の生産量が(コスト*12)%上昇、○舎の兵士作成時間が(コスト*11)%減少 Lv9 拠点の○の生産量が(コスト*13)%上昇、○舎の兵士作成時間が(コスト*12)%減少 Lv10 拠点の○の生産量が(コスト*14)%上昇、○舎の兵士作成時間が(コスト*13)%減少 [部分編集] スキル名 レベル 効果 持続時間 回復時間 練兵訓練兵舎訓練弓兵訓練厩舎訓練兵器訓練 Lv1 ○舎の兵士作成時間が(コスト*6)%減少 10 00 00 10 00 00 Lv2 ○舎の兵士作成時間が(コスト*7)%減少 10 00 00 9 55 00 Lv3 ○舎の兵士作成時間が(コスト*8)%減少 10 00 00 9 50 00 Lv4 ○舎の兵士作成時間が(コスト*9)%減少 10 00 00 9 40 00 Lv5 ○舎の兵士作成時間が(コスト*10)%減少 10 00 00 9 30 00 Lv6 ○舎の兵士作成時間が(コスト*11)%減少 10 00 00 9 15 00 Lv7 ○舎の兵士作成時間が(コスト*12)%減少 10 00 00 9 00 00 Lv8 ○舎の兵士作成時間が(コスト*13)%減少 10 00 00 8 40 00 Lv9 ○舎の兵士作成時間が(コスト*14)%減少 10 00 00 8 15 00 Lv10 ○舎の兵士作成時間が(コスト*15)%減少 10 00 00 7 45 00 練兵修練兵舎修練弓兵修練厩舎修練兵器修練 Lv1 ○舎の兵士作成時間が(コスト*7)%減少 Lv2 ○舎の兵士作成時間が(コスト*8)%減少 Lv3 ○舎の兵士作成時間が(コスト*9)%減少 Lv4 ○舎の兵士作成時間が(コスト*10)%減少 Lv5 ○舎の兵士作成時間が(コスト*12)%減少 Lv6 ○舎の兵士作成時間が(コスト*14)%減少 Lv7 ○舎の兵士作成時間が(コスト*16)%減少 10 00 00 9 00 00 Lv8 ○舎の兵士作成時間が(コスト*18)%減少 Lv9 ○舎の兵士作成時間が(コスト*20)%減少 10 00 00 8 15 00 Lv10 ○舎の兵士作成時間が(コスト*22)%減少 攻城の檄文 Lv1 練兵所と兵器工房の兵士作成時間が(コスト*7)%減少 Lv2 練兵所と兵器工房の兵士作成時間が(コスト*8)%減少 10 00 00 9 55 00 Lv3 練兵所と兵器工房の兵士作成時間が(コスト*9)%減少 Lv4 練兵所と兵器工房の兵士作成時間が(コスト*10)%減少 Lv5 練兵所と兵器工房の兵士作成時間が(コスト*12)%減少 Lv6 練兵所と兵器工房の兵士作成時間が(コスト*14)%減少 Lv7 練兵所と兵器工房の兵士作成時間が(コスト*16)%減少 Lv8 練兵所と兵器工房の兵士作成時間が(コスト*18)%減少 Lv9 練兵所と兵器工房の兵士作成時間が(コスト*20)%減少 Lv10 練兵所と兵器工房の兵士作成時間が(コスト*22)%減少 強兵の檄文 Lv1 兵舎・弓兵舎・厩舎の兵士作成時間が(コスト*7)%減少 Lv2 兵舎・弓兵舎・厩舎の兵士作成時間が(コスト*8)%減少 Lv3 兵舎・弓兵舎・厩舎の兵士作成時間が(コスト*9)%減少 10 00 00 9 50 00 Lv4 兵舎・弓兵舎・厩舎の兵士作成時間が(コスト*10)%減少 Lv5 兵舎・弓兵舎・厩舎の兵士作成時間が(コスト*12)%減少 Lv6 兵舎・弓兵舎・厩舎の兵士作成時間が(コスト*14)%減少 Lv7 兵舎・弓兵舎・厩舎の兵士作成時間が(コスト*16)%減少 Lv8 兵舎・弓兵舎・厩舎の兵士作成時間が(コスト*18)%減少 10 00 00 8 40 00 Lv9 兵舎・弓兵舎・厩舎の兵士作成時間が(コスト*20)%減少 10 00 00 8 15 00 Lv10 兵舎・弓兵舎・厩舎の兵士作成時間が(コスト*22)%減少 強兵の義勇軍レアリティ固有値SL=10.5L=9.0UR=7.5SR=6.0R=4.5UC=3.0 Lv1 兵舎・弓兵舎・厩舎の兵士作成時間が(コスト* 3.5+レアリティ固有値)%減少、兵士作成資源が(コスト*1.85+レアリティ固有値*2)%減少 Lv2 兵舎・弓兵舎・厩舎の兵士作成時間が(コスト* 5.0+レアリティ固有値)%減少、兵士作成資源が(コスト*2.00+レアリティ固有値*2)%減少 10 00 00 9 55 00 Lv3 兵舎・弓兵舎・厩舎の兵士作成時間が(コスト* 6.5+レアリティ固有値)%減少、兵士作成資源が(コスト*2.15+レアリティ固有値*2)%減少 Lv4 兵舎・弓兵舎・厩舎の兵士作成時間が(コスト* 8.0+レアリティ固有値)%減少、兵士作成資源が(コスト*2.30+レアリティ固有値*2)%減少 Lv5 兵舎・弓兵舎・厩舎の兵士作成時間が(コスト* 9.5+レアリティ固有値)%減少、兵士作成資源が(コスト*2.45+レアリティ固有値*2)%減少 Lv6 兵舎・弓兵舎・厩舎の兵士作成時間が(コスト*11.0+レアリティ固有値)%減少、兵士作成資源が(コスト*2.60+レアリティ固有値*2)%減少 Lv7 兵舎・弓兵舎・厩舎の兵士作成時間が(コスト*12.5+レアリティ固有値)%減少、兵士作成資源が(コスト*2.75+レアリティ固有値*2)%減少 Lv8 兵舎・弓兵舎・厩舎の兵士作成時間が(コスト*14.0+レアリティ固有値)%減少、兵士作成資源が(コスト*2.90+レアリティ固有値*2)%減少 Lv9 兵舎・弓兵舎・厩舎の兵士作成時間が(コスト*17.0+レアリティ固有値)%減少、兵士作成資源が(コスト*3.20+レアリティ固有値*2)%減少 Lv10 兵舎・弓兵舎・厩舎の兵士作成時間が(コスト*20.0+レアリティ固有値)%減少、兵士作成資源が(コスト*3.50+レアリティ固有値*2)%減少 密偵召集 Lv1 斥候・斥候騎兵の兵士作成時間が40%減少 Lv2 斥候・斥候騎兵の兵士作成時間が44%減少 Lv3 斥候・斥候騎兵の兵士作成時間が48%減少 Lv4 斥候・斥候騎兵の兵士作成時間が54%減少 Lv5 斥候・斥候騎兵の兵士作成時間が60%減少 Lv6 斥候・斥候騎兵の兵士作成時間が66%減少 Lv7 斥候・斥候騎兵の兵士作成時間が72%減少 Lv8 斥候・斥候騎兵の兵士作成時間が78%減少 Lv9 斥候・斥候騎兵の兵士作成時間が83%減少 Lv10 斥候・斥候騎兵の兵士作成時間が88%減少 [部分編集] スキル名 レベル 効果 持続時間 回復時間 呉の治世 Lv1 スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.5+コスト*3)%短縮 10 00 00 10 00 00 Lv2 スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.5+コスト*3.5)%短縮 10 00 00 9 55 00 Lv3 スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.5+コスト*4)%短縮 Lv4 スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.5+コスト*4.5)%短縮 Lv5 スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.5+コスト*5)%短縮 10 00 00 9 30 00 Lv6 スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.5+コスト*6)%短縮 10 00 00 9 15 00 Lv7 スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.5+コスト*7)%短縮 Lv8 スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.5+コスト*8)%短縮 Lv9 スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.5+コスト*9)%短縮 Lv10 スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.5+コスト*10)%短縮 王佐の才 Lv1 スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.3+コスト*7)%短縮 Lv2 スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.3+コスト*7.5)%短縮 Lv3 スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.3+コスト*8)%短縮 10 00 00 9 50 00 Lv4 スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.3+コスト*8.5)%短縮 Lv5 スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.3+コスト*9)%短縮 10 00 00 9 30 00 Lv6 スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.3+コスト*10)%短縮 Lv7 スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.3+コスト*11.5)%短縮 10 00 00 9 00 00 Lv8 スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.3+コスト*13)%短縮 10 00 00 8 40 00 Lv9 スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.3+コスト*15.5)%短縮 10 00 00 8 15 00 Lv10 スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.3+コスト*18)%短縮 陳留王政 Lv1 スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.5+コスト*8)%短縮 [部分編集] スキル名 レベル 効果 持続時間 回復時間 市場知識 Lv1 市場の交換レート+(コスト*0.2)% Lv2 市場の交換レート+(コスト*0.4)% 71 50 00 Lv3 市場の交換レート+(コスト*0.7)% Lv4 市場の交換レート+(コスト*1.0)% Lv5 市場の交換レート+(コスト*1.4)% Lv6 市場の交換レート+(コスト*1.8)% Lv7 市場の交換レート+(コスト*2.3)% Lv8 市場の交換レート+(コスト*2.9)% Lv9 市場の交換レート+(コスト*3.6)% Lv10 市場の交換レート+(コスト*4.4)% 市場繁栄 Lv1 市場の交換レート+(コスト*0.5)% Lv2 市場の交換レート+(コスト*1)% Lv3 市場の交換レート+(コスト*1.5)% Lv4 市場の交換レート+(コスト*2.1)% Lv5 市場の交換レート+(コスト*2.7)% 3 00 00 71 00 00 Lv6 市場の交換レート+(コスト*3.4)% Lv7 市場の交換レート+(コスト*4.1)% Lv8 市場の交換レート+(コスト*4.9)% Lv9 市場の交換レート+(コスト*5.7)% Lv10 市場の交換レート+(コスト*6.6)% 憂姫護国 Lv2 スキル使用中、領地のレベルアップに必要な時間を(コスト*8)%短縮する 10 00 00 47 00 00 Lv3 Lv4 スキル使用中、領地のレベルアップに必要な時間を(コスト*10)%短縮する 10 00 00 45 00 00 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 スキル使用中、領地のレベルアップに必要な時間を(コスト*17)%短縮する 領地統制 Lv3 スキル使用中に破棄する自軍領地の破棄時間を50分短縮 4 00 00 46 00 00 Lv4 スキル使用中に破棄する自軍領地の破棄時間を60分短縮 4 00 00 45 00 00 Lv5 スキル使用中に破棄する自軍領地の破棄時間を70分短縮 4 00 00 45 00 00 暴姫の命 Lv1 セットした拠点から出兵する武将が持ち帰る資源が(コスト*8)%上昇する 4 00 00 48 00 00 Lv2 セットした拠点から出兵する武将が持ち帰る資源が(コスト*9)%上昇する 4 00 00 47 00 00 Lv3 セットした拠点から出兵する武将が持ち帰る資源が(コスト*10)%上昇する [部分編集] スキル名 レベル 効果 回復時間 仁君 Lv1 デッキ内で待機中の全武将のHPを(コスト*8)回復 72 00 00 Lv2 デッキ内で待機中の全武将のHPを(コスト*8.5)回復 71 50 00 Lv3 デッキ内で待機中の全武将のHPを(コスト*9)回復 71 40 00 Lv4 デッキ内で待機中の全武将のHPを(コスト*9.5)回復 71 20 00 Lv5 デッキ内で待機中の全武将のHPを(コスト*10)回復 71 00 00 Lv6 デッキ内で待機中の全武将のHPを(コスト*11)回復 70 30 00 Lv7 デッキ内で待機中の全武将のHPを(コスト*12)回復 Lv8 デッキ内で待機中の全武将のHPを(コスト*13)回復 69 00 00 Lv9 デッキ内で待機中の全武将のHPを(コスト*14)回復 68 00 00 Lv10 デッキ内で待機中の全武将のHPを(コスト*15)回復 66 30 00 弓腰姫の愛 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 デッキ内の全武将のHPを(コスト*18)回復 Lv5 デッキ内の全武将のHPを(コスト*19)回復 Lv6 デッキ内の全武将のHPを(コスト*20)回復 Lv7 神医の術式 Lv1 所持している全武将のHPを3回復 Lv2 所持している全武将のHPを5回復 Lv3 所持している全武将のHPを7回復 71 40 00 Lv4 所持している全武将のHPを9回復 71 20 00 Lv5 所持している全武将のHPを11回復 71 00 00 Lv6 所持している全武将のHPを13回復 Lv7 所持している全武将のHPを15回復 Lv8 所持している全武将のHPを17回復 69 00 00 Lv9 所持している全武将のHPを20回復 68 00 00 Lv10 所持している全武将のHPを23回復 桃色吐息 Lv1 デッキ内の全武将のHPを11回復し、スキル回復時間を7分短縮する 48 00 00 Lv2 デッキ内の全武将のHPを12回復し、スキル回復時間を8分短縮する 47 00 00 Lv3 デッキ内の全武将のHPを13回復し、スキル回復時間を9分短縮する 46 00 00 Lv4 デッキ内の全武将のHPを14回復し、スキル回復時間を10分短縮する Lv5 デッキ内の全武将のHPを15回復し、スキル回復時間を11分短縮する Lv6 デッキ内の全武将のHPを16回復し、スキル回復時間を12分短縮する Lv7 デッキ内の全武将のHPを17回復し、スキル回復時間を14分短縮する Lv8 デッキ内の全武将のHPを18回復し、スキル回復時間を16分短縮する Lv9 デッキ内の全武将のHPを19回復し、スキル回復時間を17分短縮する 神医の施術 Lv1 Lv2 デッキ内の全武将のHPを44回復し、スキル回復時間を25分短縮する 71 50 00 Lv3 デッキ内の全武将のHPを46回復し、スキル回復時間を30分短縮する 71 40 00 Lv4 デッキ内の全武将のHPを48回復し、スキル回復時間を35分短縮する 71 20 00 城壁補強 Lv1 所属拠点の耐久力が(コスト*4)回復 Lv2 所属拠点の耐久力が(コスト*6)回復 Lv3 所属拠点の耐久力が(コスト*8)回復 Lv4 所属拠点の耐久力が(コスト*11)回復 Lv5 所属拠点の耐久力が(コスト*14)回復 Lv6 所属拠点の耐久力が(コスト*18)回復 70 30 00 Lv7 所属拠点の耐久力が(コスト*23)回復 Lv8 所属拠点の耐久力が(コスト*29)回復 Lv9 所属拠点の耐久力が(コスト*36)回復 Lv10 所属拠点の耐久力が(コスト*44)回復 傾国 Lv1 デッキ内の全武将の討伐ゲージが15上昇 Lv2 デッキ内の全武将の討伐ゲージが30上昇 Lv3 デッキ内の全武将の討伐ゲージが45上昇 71 40 00 Lv4 デッキ内の全武将の討伐ゲージが60上昇 71 20 00 Lv5 デッキ内の全武将の討伐ゲージが75上昇 Lv6 デッキ内の全武将の討伐ゲージが90上昇 Lv7 デッキ内の全武将の討伐ゲージが108上昇 Lv8 デッキ内の全武将の討伐ゲージが126上昇 69 00 00 Lv9 デッキ内の全武将の討伐ゲージが147上昇 Lv10 デッキ内の全武将の討伐ゲージが168上昇 皇后の慈愛 Lv3 デッキ内で待機中の全武将の討伐ゲージが45上昇、体力が20回復 71 40 00 Lv4 デッキ内で待機中の全武将の討伐ゲージが60上昇、体力が21回復 Lv5 デッキ内で待機中の全武将の討伐ゲージが75上昇、体力が22回復 才女の瞳 Lv1 デッキ内で待機中の武将の討伐ゲージが15上昇 72 00 00 Lv2 デッキ内で待機中の武将の討伐ゲージが30上昇 Lv3 デッキ内で待機中の武将の討伐ゲージが45上昇 Lv4 デッキ内で待機中の武将の討伐ゲージが60上昇 優雅な調べ Lv1 デッキ内で待機中の全武将のスキル回復時間を20分短縮 72 00 00 Lv2 デッキ内で待機中の全武将のスキル回復時間を25分短縮 71 50 00 Lv3 デッキ内で待機中の全武将のスキル回復時間を30分短縮 Lv4 デッキ内で待機中の全武将のスキル回復時間を35分短縮 Lv5 デッキ内で待機中の全武将のスキル回復時間を40分短縮 Lv6 デッキ内で待機中の全武将のスキル回復時間を45分短縮 Lv7 デッキ内で待機中の全武将のスキル回復時間を50分短縮 Lv8 デッキ内で待機中の全武将のスキル回復時間を60分短縮 Lv9 デッキ内で待機中の全武将のスキル回復時間を70分短縮 勇姫督励 Lv3 デッキ内で待機中の全武将のスキル回復時間を30分短縮 71 40 00 発憤興起 Lv1 自身のHP(コスト*14)回復 更に討伐ゲージを(コスト*4)上昇 48 00 00 Lv2 自身のHP(コスト*15)回復 更に討伐ゲージを(コスト*9)上昇 47 00 00 Lv3 自身のHP(コスト*16)回復 更に討伐ゲージを(コスト*14)上昇 46 00 00 Lv4 自身のHP(コスト*17)回復 更に討伐ゲージを(コスト*19)上昇 45 00 00 Lv5 自身のHP(コスト*18)回復 更に討伐ゲージを(コスト*24)上昇 Lv6 Lv7 自身のHP(コスト*22)回復 更に討伐ゲージを(コスト*34)上昇 Lv8 自身のHP(コスト*24)回復 更に討伐ゲージを(コスト*39)上昇 Lv9 自身のHP(コスト*27)回復 更に討伐ゲージを(コスト*45)上昇 Lv10 自身のHP(コスト*30)回復 更に討伐ゲージを(コスト*51)上昇 [部分編集] スキル名 レベル 効果 持続時間 回復時間 速撃の舞 Lv1 スキル利用期間中は出兵部隊の移動速度が10%上昇 3 00 00 72 00 00 Lv2 スキル利用期間中は出兵部隊の移動速度が15%上昇 3 00 00 71 50 00 Lv3 スキル利用期間中は出兵部隊の移動速度が20%上昇 3 00 00 71 40 00 Lv4 スキル利用期間中は出兵部隊の移動速度が25%上昇 3 00 00 71 20 00 Lv5 スキル利用期間中は出兵部隊の移動速度が30%上昇 3 00 00 71 00 00 Lv6 スキル利用期間中は出兵部隊の移動速度が35%上昇 3 00 00 70 30 00 Lv7 スキル利用期間中は出兵部隊の移動速度が40%上昇 3 00 00 69 50 00 出撃見舞 Lv1 スキル利用期間中は内政セットした拠点から出兵する武将の移動速度が(コスト*16)%上昇 3 00 00 72 00 00 Lv2 スキル利用期間中は内政セットした拠点から出兵する武将の移動速度が(コスト*21)%上昇 3 00 00 71 50 00 LV3 スキル利用期間中は内政セットした拠点から出兵する武将の移動速度が(コスト*26)%上昇 3 00 00 71 40 00 LV4 スキル利用期間中は内政セットした拠点から出兵する武将の移動速度が(コスト*31)%上昇 LV5 スキル利用期間中は内政セットした拠点から出兵する武将の移動速度が(コスト*36)%上昇 LV6 スキル利用期間中は内政セットした拠点から出兵する武将の移動速度が(コスト*42)%上昇 LV7 スキル利用期間中は内政セットした拠点から出兵する武将の移動速度が(コスト*48)%上昇 LV8 スキル利用期間中は内政セットした拠点から出兵する武将の移動速度が(コスト*54)%上昇 LV9 スキル利用期間中は内政セットした拠点から出兵する武将の移動速度が(コスト*62)%上昇 LV10 迅速斥候 Lv1 Lv2 内政セットした拠点から出撃する斥候・斥候騎兵の移動速度が(コスト*32)%上昇 3 00 00 9 50 00 Lv3 内政セットした拠点から出撃する斥候・斥候騎兵の移動速度が(コスト*38)%上昇 3 00 00 9 40 00 LV4 内政セットした拠点から出撃する斥候・斥候騎兵の移動速度が(コスト*44)%上昇 3 00 00 9 30 00 LV5 内政セットした拠点から出撃する斥候・斥候騎兵の移動速度が(コスト*50)%上昇 LV6 LV7 内政セットした拠点から出撃する斥候・斥候騎兵の移動速度が(コスト*64)%上昇 LV8 LV9 大華の舞 Lv1 スキル使用中の戦闘時に、呉勢力が率いた部隊の全兵士・武将の移動速度が8%上昇する 4 00 00 48 00 00 LV2 スキル使用中の戦闘時に、呉勢力が率いた部隊の全兵士・武将の移動速度が13%上昇する LV3 LV4 スキル使用中の戦闘時に、呉勢力が率いた部隊の全兵士・武将の移動速度が23%上昇する 4 00 00 45 00 00 LV5 スキル使用中の戦闘時に、呉勢力が率いた部隊の全兵士・武将の移動速度が28%上昇する 4 00 00 44 00 00 LV6 スキル使用中の戦闘時に、呉勢力が率いた部隊の全兵士・武将の移動速度が33%上昇する 4 00 00 43 00 00 LV7 スキル使用中の戦闘時に、呉勢力が率いた部隊の全兵士・武将の移動速度が38%上昇する 4 00 00 42 00 00 LV8 スキル使用中の戦闘時に、呉勢力が率いた部隊の全兵士・武将の移動速度が44%上昇する 才媛眼識 Lv2 スキル発動中、同じ拠点から出兵中の全兵士と武将の移動速度が(12.5+知力*0.1)%上昇 4 00 00 47 00 00 Lv3 スキル発動中、同じ拠点から出兵中の全兵士と武将の移動速度が(14+知力*0.1)%上昇 4 00 00 46 00 00 Lv4 スキル発動中、同じ拠点から出兵中の全兵士と武将の移動速度が(15.5+知力*0.1)%上昇 4 00 00 45 00 00 [部分編集] スキル名 レベル 効果 持続時間 回復時間 皇帝の勅令 Lv1 スキル使用中の戦闘時に全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*7)%上昇 4 00 00 48 00 00 Lv2 スキル使用中の戦闘時に全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*7.5)%上昇 4 00 00 47 00 00 Lv3 スキル使用中の戦闘時に全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*8)%上昇 4 00 00 46 00 00 Lv4 スキル使用中の戦闘時に全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*8.5)%上昇 4 00 00 45 00 00 LV5 スキル使用中の戦闘時に全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*9)%上昇 4 00 00 44 00 00 LV6 スキル使用中の戦闘時に全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*9.5)%上昇 LV7 スキル使用中の戦闘時に全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*10)%上昇 LV8 スキル使用中の戦闘時に全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*11)%上昇 槍兵の勝鬨弓兵の勝鬨騎兵の勝鬨 Lv1 スキル使用中の戦闘時に○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*4.0)%上昇 4 00 00 48 00 00 Lv2 スキル使用中の戦闘時に○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*4.5)%上昇 4 00 00 47 00 00 Lv3 スキル使用中の戦闘時に○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*5.0)%上昇 4 00 00 46 00 00 Lv4 スキル使用中の戦闘時に○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*5.5)%上昇 4 00 00 45 00 00 Lv5 スキル使用中の戦闘時に○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*6.0)%上昇 4 00 00 44 00 00 Lv6 スキル使用中の戦闘時に○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*7.0)%上昇 Lv7 スキル使用中の戦闘時に○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*8.0)%上昇 Lv8 スキル使用中の戦闘時に○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*9.0)%上昇 Lv9 スキル使用中の戦闘時に○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*10.0)%上昇 4 00 00 38 00 00 Lv10 スキル使用中の戦闘時に○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*11.0)%上昇 奇略布陣 LV1 スキル使用中の戦闘時に全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*7)%上昇、移動速度が(コスト*4)%上昇 LV2 スキル使用中の戦闘時に全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*7.5)%上昇、移動速度が(コスト*6)%上昇 3 00 00 71 50 00 LV3 スキル使用中の戦闘時に全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*8)%上昇、移動速度が(コスト*8)%上昇 LV4 スキル使用中の戦闘時に全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*8.5)%上昇、移動速度が(コスト*10)%上昇 LV5 スキル使用中の戦闘時に全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*9)%上昇、移動速度が(コスト*12)%上昇 LV6 スキル使用中の戦闘時に全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*9.5)%上昇、移動速度が(コスト*14)%上昇 LV7 スキル使用中の戦闘時に全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*10)%上昇、移動速度が(コスト*16)%上昇 LV8 スキル使用中の戦闘時に全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*11)%上昇、移動速度が(コスト*18)%上昇 LV9 スキル使用中の戦闘時に全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*12)%上昇、移動速度が(コスト*21)%上昇 3 00 00 68 00 00 LV10 スキル使用中の戦闘時に全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*13)%上昇、移動速度が(コスト*24)%上昇 才略謀略 LV1 セットした拠点の全兵・武将の攻撃力が(コスト*?)%、更に領地への忠誠心攻撃が(コスト*?)%上昇する LV2 セットした拠点の全兵・武将の攻撃力が(コスト*7.5)%、更に領地への忠誠心攻撃が(コスト*25)%上昇する 4 00 00 47 00 00 LV3 セットした拠点の全兵・武将の攻撃力が(コスト*8)%、更に領地への忠誠心攻撃が(コスト*30)%上昇する 4 00 00 46 00 00 LV4 セットした拠点の全兵・武将の攻撃力が(コスト*8.5)%、更に領地への忠誠心攻撃が(コスト*35)%上昇する 4 00 00 45 00 00 LV5 セットした拠点の全兵・武将の攻撃力が(コスト*?)%、更に領地への忠誠心攻撃が(コスト*?)%上昇する LV6 セットした拠点の全兵・武将の攻撃力が(コスト*?)%、更に領地への忠誠心攻撃が(コスト*?)%上昇する LV7 セットした拠点の全兵・武将の攻撃力が(コスト*?)%、更に領地への忠誠心攻撃が(コスト*?)%上昇する LV8 セットした拠点の全兵・武将の攻撃力が(コスト*?)%、更に領地への忠誠心攻撃が(コスト*?)%上昇する LV9 セットした拠点の全兵・武将の攻撃力が(コスト*?)%、更に領地への忠誠心攻撃が(コスト*?)%上昇する LV10 セットした拠点の全兵・武将の攻撃力が(コスト*?)%、更に領地への忠誠心攻撃が(コスト*?)%上昇する 槍兵の大号令弓兵の大号令騎兵の大号令 LV1 LV2 セットした拠点から出兵する○兵武将が率いる全兵・武将の攻撃力が(知力*0.25+コスト*7.5)%、移動速度が(知力*0.25+コスト*6)%上昇 4 00 00 47 00 00 LV3 セットした拠点から出兵する○兵武将が率いる全兵・武将の攻撃力が(知力*0.25+コスト*8)%、移動速度が(知力*0.25+コスト*8)%上昇 4 00 00 LV4 セットした拠点から出兵する○兵武将が率いる全兵・武将の攻撃力が(知力*0.25+コスト*8.5)%、移動速度が(知力*0.25+コスト*10)%上昇 4 00 00 LV5 セットした拠点から出兵する○兵武将が率いる全兵・武将の攻撃力が(知力*0.25+コスト*9)%、移動速度が(知力*0.25+コスト*12)%上昇 4 00 00 44 00 00 LV6 セットした拠点から出兵する○兵武将が率いる全兵・武将の攻撃力が(知力*0.25+コスト*9.5)%、移動速度が(知力*0.25+コスト*14)%上昇 4 00 00 LV7 セットした拠点から出兵する○兵武将が率いる全兵・武将の攻撃力が(知力*0.25+コスト*10)%、移動速度が(知力*0.25+コスト*16)%上昇 4 00 00 全軍の進攻令 LV1 セットした拠点から出兵する全ての兵士、武将の戦闘時に、攻撃力が(コスト*(コスト+1)*0.5)%上昇する 自動で発動 --- LV2 セットした拠点から出兵する全ての兵士、武将の戦闘時に、攻撃力が(コスト*(コスト+1)*0.64)%上昇する 自動で発動 --- LV3 セットした拠点から出兵する全ての兵士、武将の戦闘時に、攻撃力が(コスト*(コスト+1)*0.78)%上昇する 自動で発動 --- LV4 セットした拠点から出兵する全ての兵士、武将の戦闘時に、攻撃力が(コスト*(コスト+1)*0.92)%上昇する 自動で発動 --- LV5 セットした拠点から出兵する全ての兵士、武将の戦闘時に、攻撃力が(コスト*(コスト+1)*1.06)%上昇する 自動で発動 --- LV6 セットした拠点から出兵する全ての兵士、武将の戦闘時に、攻撃力が(コスト*(コスト+1)*1.2)%上昇する 自動で発動 --- LV7 セットした拠点から出兵する全ての兵士、武将の戦闘時に、攻撃力が(コスト*(コスト+1)*1.34)%上昇する 自動で発動 --- LV8 セットした拠点から出兵する全ての兵士、武将の戦闘時に、攻撃力が(コスト*(コスト+1)*1.48)%上昇する 自動で発動 --- LV9 セットした拠点から出兵する全ての兵士、武将の戦闘時に、攻撃力が(コスト*(コスト+1)*1.79)%上昇する 自動で発動 --- LV10 セットした拠点から出兵する全ての兵士、武将の戦闘時に、攻撃力が(コスト*(コスト+1)*2.10)%上昇する 自動で発動 --- 全軍の強攻令 LV1 セットした拠点から出兵する全ての兵士、武将の戦闘時に、攻撃力が(コスト*(コスト+)*)%上昇する 自動で発動 --- 全軍の猛攻令 LV1 セットした拠点から出兵する全ての兵士、武将の戦闘時に、攻撃力が(コスト*(コスト+)*)%上昇する 自動で発動 --- 密偵精鋭 Lv1 スキル発動中、斥候、斥候騎兵の情報収集能力と情報を護る能力が(コスト*14)%上昇する Lv2 スキル発動中、斥候、斥候騎兵の情報収集能力と情報を護る能力が(コスト*17)%上昇する Lv3 スキル発動中、斥候、斥候騎兵の情報収集能力と情報を護る能力が(コスト*20)%上昇する 46 00 00 LV4 スキル発動中、斥候、斥候騎兵の情報収集能力と情報を護る能力が(コスト*23)%上昇する 45 00 00 LV5 スキル発動中、斥候、斥候騎兵の情報収集能力と情報を護る能力が(コスト*26)%上昇する LV6 スキル発動中、斥候、斥候騎兵の情報収集能力と情報を護る能力が(コスト*30)%上昇する 4 00 00 43 00 00 LV7 スキル発動中、斥候、斥候騎兵の情報収集能力と情報を護る能力が(コスト*34)%上昇する LV8 スキル発動中、斥候、斥候騎兵の情報収集能力と情報を護る能力が(コスト*38)%上昇する LV9 スキル発動中、斥候、斥候騎兵の情報収集能力と情報を護る能力が(コスト*44)%上昇する 4 00 00 38 00 00 LV10 スキル発動中、斥候、斥候騎兵の情報収集能力と情報を護る能力が(コスト*50)%上昇する 4 00 00 36 00 00 月下羽衣 Lv1 Lv2 スキル発動中に領地に攻め込まれた際、忠誠心の低下を16%軽減する 3 00 00 47 00 00 Lv3 スキル発動中に領地に攻め込まれた際、忠誠心の低下を20%軽減する LV4 スキル発動中に領地に攻め込まれた際、忠誠心の低下を24%軽減する LV5 スキル発動中に領地に攻め込まれた際、忠誠心の低下を28%軽減する 3 00 00 LV6 スキル発動中に領地に攻め込まれた際、忠誠心の低下を33%軽減する 3 00 00 LV7 LV8 LV9 LV10 虐帝の号令 Lv1 Lv2 スキル発動中、同じ拠点から出兵中の全兵士と武将の攻撃力が13.5%、更に領地への忠誠心攻撃が40%上昇する 4 00 00 47 00 00 Lv3 スキル発動中、同じ拠点から出兵中の全兵士と武将の攻撃力が15%、更に領地への忠誠心攻撃が44%上昇する LV4 スキル発動中、同じ拠点から出兵中の全兵士と武将の攻撃力が16.5%、更に領地への忠誠心攻撃が48%上昇する 45 00 00 LV5 スキル発動中、同じ拠点から出兵中の全兵士と武将の攻撃力が18%、更に領地への忠誠心攻撃が52%上昇する LV6 スキル発動中、同じ拠点から出兵中の全兵士と武将の攻撃力が21%、更に領地への忠誠心攻撃が59%上昇する LV7 スキル発動中、同じ拠点から出兵中の全兵士と武将の攻撃力が24%、更に領地への忠誠心攻撃が66%上昇する LV8 スキル発動中、同じ拠点から出兵中の全兵士と武将の攻撃力が27%、更に領地への忠誠心攻撃が73%上昇する LV9 スキル発動中、同じ拠点から出兵中の全兵士と武将の攻撃力が30%、更に領地への忠誠心攻撃が80%上昇する LV10 才媛献策 Lv1 スキル発動中、同じ拠点から出兵中の全兵士と武将の攻撃力が(11+知力*0.1)%上昇 4 00 00 48 00 00 Lv2 スキル発動中、同じ拠点から出兵中の全兵士と武将の攻撃力が(12.5+知力*0.1)%上昇 4 00 00 Lv3 スキル発動中、同じ拠点から出兵中の全兵士と武将の攻撃力が(14+知力*0.1)%上昇 4 00 00 LV4 スキル発動中、同じ拠点から出兵中の全兵士と武将の攻撃力が(15.5+知力*0.1)%上昇 4 00 00 LV5 スキル発動中、同じ拠点から出兵中の全兵士と武将の攻撃力が(17+知力*0.1)%上昇 4 00 00 LV6 スキル発動中、同じ拠点から出兵中の全兵士と武将の攻撃力が(20+知力*0.1)%上昇 4 00 00 LV7 スキル発動中、同じ拠点から出兵中の全兵士と武将の攻撃力が(23+知力*0.1)%上昇 4 00 00 LV8 スキル発動中、同じ拠点から出兵中の全兵士と武将の攻撃力が(26+知力*0.1)%上昇 4 00 00 LV9 スキル発動中、同じ拠点から出兵中の全兵士と武将の攻撃力が(29+知力*0.1)%上昇 4 00 00 LV10 スキル発動中、同じ拠点から出兵中の全兵士と武将の攻撃力が(32+知力*0.1)%上昇 4 00 00 天子勅令 Lv1 スキル使用中の戦闘時に、同一勢力が率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が10%上昇する Lv2 スキル使用中の戦闘時に、同一勢力が率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が11.25%上昇する Lv3 スキル使用中の戦闘時に、同一勢力が率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が12.5%上昇する LV4 スキル使用中の戦闘時に、同一勢力が率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が13.75%上昇する LV5 スキル使用中の戦闘時に、同一勢力が率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が15%上昇する LV6 スキル使用中の戦闘時に、同一勢力が率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が17.5%上昇する LV7 スキル使用中の戦闘時に、同一勢力が率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が20%上昇する LV8 スキル使用中の戦闘時に、同一勢力が率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が22.5%上昇する LV9 スキル使用中の戦闘時に、同一勢力が率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が25%上昇する LV10 小華の舞 Lv1 スキル使用中の戦闘時に、呉勢力が率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が10%上昇する 4 00 00 48 00 00 Lv2 スキル使用中の戦闘時に、呉勢力が率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が11.25%上昇する 4 00 00 47 00 00 Lv3 スキル使用中の戦闘時に、呉勢力が率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が12.5%上昇する 4 00 00 LV4 LV5 スキル使用中の戦闘時に、呉勢力が率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が15%上昇する 4 00 00 LV6 スキル使用中の戦闘時に、呉勢力が率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が17.5%上昇する 4 00 00 LV7 スキル使用中の戦闘時に、呉勢力が率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が20%上昇する 4 00 00 42 00 00 LV8 スキル使用中の戦闘時に、呉勢力が率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が22.5%上昇する LV9 LV10 賢女の策略 Lv1 Lv2 スキル発動中、全拠点から出兵した兵器の城・砦・村へのダメージが(22+知力*0.5)%上昇する 4 00 00 47 00 00 Lv3 スキル発動中、全拠点から出兵した兵器の城・砦・村へのダメージが(24+知力*0.6)%上昇する LV4 スキル発動中、全拠点から出兵した兵器の城・砦・村へのダメージが(26+知力*0.7)%上昇する LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 スキル名 レベル 効果 持続時間 回復時間 千華招来 Lv1 スキル発動中、同じ拠点にセットされている武将の戦闘時に獲得経験値が(コスト*)%上昇 Lv2 スキル発動中、同じ拠点にセットされている武将の戦闘時に獲得経験値が(コスト*3.8)%上昇 Lv3 スキル発動中、同じ拠点にセットされている武将の戦闘時に獲得経験値が(コスト*)%上昇 Lv4 スキル発動中、同じ拠点にセットされている武将の戦闘時に獲得経験値が(コスト*5.2)%上昇 万華招来 Lv1 スキル発動中、同じ拠点にセットされている武将の戦闘時に獲得経験値が(コスト*4.5)%上昇 Lv2 スキル発動中、同じ拠点にセットされている武将の戦闘時に獲得経験値が(コスト*5.5)%上昇 Lv3 スキル発動中、同じ拠点にセットされている武将の戦闘時に獲得経験値が(コスト*6.5)%上昇 Lv4 スキル発動中、同じ拠点にセットされている武将の戦闘時に獲得経験値が(コスト*7.5)%上昇 LV5 スキル発動中、同じ拠点にセットされている武将の戦闘時に獲得経験値が(コスト*8.5)%上昇 8 00 00 LV6 スキル発動中、同じ拠点にセットされている武将の戦闘時に獲得経験値が(コスト*9.5)%上昇 LV7 スキル発動中、同じ拠点にセットされている武将の戦闘時に獲得経験値が(コスト*10.5)%上昇 LV8 スキル発動中、同じ拠点にセットされている武将の戦闘時に獲得経験値が(コスト*11.5)%上昇 LV9 スキル発動中、同じ拠点にセットされている武将の戦闘時に獲得経験値が(コスト*13.5)%上昇 LV10 スキル発動中、同じ拠点にセットされている武将の戦闘時に獲得経験値が(コスト*)%上昇
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番号 名前 ランク コスト 兵科 攻撃 知力 歩防 槍防 弓防 騎防 移動 スキル ライト シルバー ゴールド シルバーEX ゴールドEX 小麗 大鳳 皇龍 2001 曹操 SR 3.5 騎 415 22.00 520 240 700 410 13 魏王の号令LV3 ○ ○ ○ ○ 2002 司馬懿 SR 3.5 騎 385 24.00 535 290 740 420 13 深慮遠謀LV2 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 2003 荀彧 R 2.0 弓 25 15.00 135 190 105 55 9 王佐の才LV3 ○ ○ ○ ○ 2004 夏侯惇 R 2.5 騎 275 6.00 310 140 475 280 13 騎兵の進撃LV3 ○ ○ ○ ○ ○ 2005 張遼 SR 3.0 騎 320 11.00 390 170 595 330 13 覇王の進撃LV2 ○ ○ ○ ○ ○ 2006 張郃 R 2.5 騎 270 8.00 315 145 480 285 13 騎兵突撃LV3 ○ ○ ○ ○ ○ 2007 曹操 R 3.0 騎 310 16.00 370 170 500 295 13 英雄LV4 ○ ○ ○ ○ 2008 曹操 UC 3.0 騎 300 15.00 370 170 500 295 13 英雄LV2 ○ ○ ○ ○ 2009 夏侯惇 UC 2.5 騎 260 6.00 305 140 465 275 13 騎兵の進撃LV1 ○ 2010 夏侯淵 UC 2.5 弓 275 5.00 270 410 235 120 9 弓兵の進撃LV2 ○ ○ 2011 夏侯淵 C 2.5 弓 265 5.00 270 410 235 120 9 弓兵の進撃LV1 ○ 2012 許褚 UC 3.0 槍 230 3.00 390 340 120 665 10 槍兵防御LV2 ○ ○ ○ ○ 2013 典韋 R 3.0 槍 225 4.00 395 345 120 675 10 鉄壁LV1 ○ ○ ○ ○ 2014 曹仁 UC 2.5 騎 245 6.00 320 145 490 290 13 騎兵の進撃LV2 ○ ○ 2015 曹仁 C 2.5 騎 245 6.00 305 140 465 275 13 騎兵の進撃LV1 ○ 2016 徐晃 UC 2.5 槍 275 9.00 320 245 175 440 10 槍兵突撃LV2 ○ ○ ○ 2017 于禁 UC 2.0 騎 185 9.00 245 110 375 225 13 騎兵防御LV2 ○ ○ 2018 于禁 C 2.0 騎 185 8.00 245 110 375 225 13 騎兵の進撃LV1 ○ 2019 張郃 UC 2.5 騎 255 8.00 310 140 475 280 13 騎兵突撃LV2 ○ ○ ○ 2020 蔡瑁 UC 2.0 弓 180 9.00 235 360 205 105 9 弓兵の進撃LV2 ○ ○ 2021 蔡瑁 C 2.0 弓 175 9.00 225 340 195 100 9 弓兵防御LV1 ○ 2022 文聘 UC 2.5 槍 225 8.00 305 265 140 465 10 槍兵防御LV2 ○ ○ 2023 文聘 C 2.5 槍 225 7.00 305 265 140 465 10 槍兵防御LV1 ○ 2024 張魯 UC 2.0 弓 70 11.00 170 240 160 80 9 食糧知識LV2 ○ ○ 2025 張魯 C 2.0 弓 70 11.00 150 220 145 70 9 食糧知識LV1 ○ 2026 曹真 UC 2.0 騎 225 9.00 240 110 365 210 13 騎兵の進撃LV2 ○ ○ 2027 張允 UC 1.5 弓 130 4.00 165 240 145 85 9 弓兵行軍LV3 ○ ○ 2028 張允 C 1.5 弓 135 4.00 130 200 115 60 9 弓兵行軍LV1 ○ 2029 華歆 UC 2.0 歩 85 13.00 35 15 15 15 8 製鉄知識LV2 ○ ○ 2030 華歆 C 2.0 歩 85 12.00 35 15 15 15 8 練兵訓練LV1 ○ 2031 朱霊 UC 2.0 騎 205 7.00 200 90 305 185 13 厩舎訓練LV3 ○ ○ 2032 朱霊 C 2.0 騎 190 7.00 200 90 305 185 13 厩舎訓練LV1 ○ 2033 曹昂 UC 1.5 騎 125 6.00 180 80 270 165 13 騎兵防御LV2 ○ ○ 2034 曹昂 C 1.5 騎 125 6.00 165 75 255 155 13 騎兵防御LV1 ○ 2035 楽進 UC 2.5 騎 280 4.00 265 80 450 240 13 騎兵突撃LV2 ○ ○ ○ 2036 楽進 C 2.5 騎 265 4.00 265 80 450 240 13 豪傑LV1 ○ 2037 曹休 UC 2.0 騎 215 7.00 225 100 340 205 13 騎兵防御LV2 ○ ○ 2038 曹休 C 2.0 騎 200 7.00 225 100 340 205 13 騎兵防御LV1 ○ 2039 曹操 R 2.5 騎 270 15.00 300 140 380 240 13 覇道LV3 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 2040 賈詡 R 2.0 歩 235 15.00 200 145 145 145 8 兵器の強撃LV3 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 2041 賈詡 UC 2.0 歩 215 15.00 200 145 145 145 8 兵器強行LV2 ○ ○ ○ ○ 2042 郭嘉 SR 2.0 歩 250 17.00 260 145 145 145 8 神算鬼謀LV3 ○ ○ ○ ○ ○ 2043 夏侯惇 R 3.0 騎 330 9.00 345 155 525 310 13 騎兵の猛撃LV2 ○ ○ ○ ○ ○ 2044 夏侯淵 R 3.0 弓 315 11.00 370 560 320 165 9 弓兵突撃LV4 ○ ○ ○ ○ ○ 2045 曹洪 UC 2.0 騎 215 5.00 240 110 365 220 13 騎兵の強撃LV1 ○ ○ 2046 曹洪 C 2.0 騎 210 5.00 235 105 360 215 13 剣兵の強撃LV1 ○ 2047 司馬懿 R 2.5 騎 275 18.00 345 190 475 275 13 神速LV5 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 2048 甄姫 R 1.0 歩 35 8.00 155 130 130 130 8 強兵の檄文LV3 ○ ○ ○ ○ 2049 典韋 R 3.0 槍 355 4.00 275 240 85 470 10 一騎当千LV3 ○ ○ ○ ○ ○ 2050 典韋 UC 3.0 槍 325 4.00 275 240 85 470 10 豪傑LV2 ○ ○ ○ ○ 2051 曹操 UR 3.5 騎 420 22.00 520 240 700 410 14 魏武王LV4 ○ ○ 2052 張遼 UR 3.5 騎 490 13.00 625 290 840 490 14 覇王の進撃LV4 ○ ○ 2053 程昱 R 2.0 歩 150 17.00 260 130 130 130 8.0 剣兵急配LV2 ○ ○ ○ ○ 2054 董昭 UR 4.0 歩 450 26.00 565 460 460 460 10.0 全軍の極攻令LV4 2055 曹休 SR 2.5 弓 295 10.00 295 410 260 150 11.0 弓兵突攻LV3 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 2056 曹真 C 2.0 騎 220 9.00 240 110 365 210 13.0 騎兵の進撃LV1 ○ 2057 曹仁 R 2.5 騎 260 6.00 385 210 530 295 13.0 騎兵堅守LV3 ○ ○ ○ ○ ○ 2058 夏侯惇 UR 3.5 騎 430 13.00 490 330 695 480 14.0 騎兵の極撃LV4 ○ ○ 2059 張郃 SR 2.5 騎 285 8.00 330 160 495 300 13.0 騎兵の猛撃LV2 ○ ○ ○ ○ ○ 2060 許褚 UR 3.5 槍 370 8.00 590 535 285 840 11.0 王者の護りLV4 ○ ○ 2061 徐晃 R 3.0 槍 315 10.00 345 270 200 465 10.0 槍兵突覇LV1 ○ ○ ○ ○ ○ 2062 賈詡 SR 2.0 歩 235 17.00 270 150 150 150 8.0 市場知識LV2 ○ ○ ○ ○ ○ 2063 夏侯淵 UR 3.5 弓 430 11.00 510 715 500 300 10.0 軍神LV4 ○ ○ 2064 典韋 SR 3.0 槍 305 7.00 455 355 260 625 10.0 迅速援護LV1 ○ ○ ○ ○ ○ 2065 司馬懿 UR 3.5 騎 385 25.00 535 290 740 420 14.0 騎将の采配LV3 ○ ○ 2066 曹操 UR 3.5 騎 420 22.00 520 240 700 410 14.0 魏軍の極撃LV1 ○ ○ 2067 張遼 R 3.0 騎 320 8.00 385 165 590 325 13.0 強襲突撃LV2 ○ ○ ○ ○ ○ 2068 郭嘉 R 2.0 歩 230 15.00 210 150 150 150 8.0 剣兵突覇LV2 ○ ○ ○ ○ ○ 2069 程昱 SR 2.0 歩 240 17.00 260 140 140 140 8.0 兵器の極撃LV1 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 2070 荀彧 UC 2.0 弓 25 15.00 130 180 95 50 9.0 石切知識LV2 ○ ○ 2071 許褚 UR 3.5 槍 340 5.00 640 500 295 865 11.0 守将の進軍LV1 ○ ○ 2072 甄姫 SR 1.0 歩 35 9.00 155 130 130 130 8.0 農林技術LV3 ○ ○ ○ ○ 2073 曹丕 UR 3.5 騎 420 22.00 540 250 730 440 14.0 魏軍の防衛LV1 ○ ○ 2074 于禁 R 2.0 騎 200 9.00 265 120 400 260 13.0 騎兵の強撃LV3 ○ ○ ○ ○ ○ 2075 郭嘉 SR 4.0 歩 400 23.00 485 420 420 420 9.0 全軍の猛攻令LV3 2076 郭嘉 UC 2.0 歩 225 15.00 180 130 130 130 8.0 加工知識LV1 ○ ○ 2077 張遼 UC 2.5 騎 280 6.00 265 120 405 260 13.0 騎兵の強撃LV1 ○ ○ ○ 2078 李典 R 2.0 槍 230 12.00 295 255 135 445 10.0 槍兵の聖域LV1 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 2079 鐘会 SR 3.0 槍 320 15.00 380 360 170 580 10.0 槍兵の極撃LV1 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 2080 曹洪 R 2.0 騎 245 5.00 260 115 395 255 13.0 騎兵突覇LV1 ○ ○ ○ ○ 2081 曹休 R 2.0 騎 240 10.00 320 180 440 260 13.0 騎兵の聖域LV1 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 2082 卞夫人 SR 1.0 歩 10 9.00 95 80 80 80 8.0 美玉歌舞LV2 ○ ○ ○ ○ 2083 甄姫 UR 1.0 歩 35 10.00 155 130 130 130 9.0 皇后の慈愛LV3 ○ ○ 2084 荀彧 SR 2.5 弓 220 18.00 200 300 165 75 9.0 神算鬼謀LV2 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 2085 鄧艾 SR 3.5 槍 390 22.00 520 420 240 700 10.0 地の利堅壁LV1 ○ ○ ○ ○ ○ 2086 楽進 SR 3.5 槍 430 10.00 435 390 195 665 10.0 猛将の鹵獲LV2 ○ ○ ○ ○ 2087 張春華 SR 1.0 歩 20 9.00 155 120 120 120 8.0 出撃見舞LV1 ○ ○ ○ ○ 2088 曹操 UR 3.5 騎 480 23.00 520 240 700 410 14.0 魏王の覇軍LV2 ○ 2089 許褚 SR 3.5 槍 360 5.00 600 500 295 865 10.0 忠節不落LV2 ○ 2090 卞夫人 R 1.0 歩 10 9.00 85 70 70 70 8.0 豊穣LV2 ○ 2091 夏侯惇 UC 3.0 騎 330 8.00 345 155 525 310 13.0 騎兵の強撃LV3 ○ ○ 2092 典韋 UR 4.0 槍 500 8.00 470 460 145 800 11.0 槍兵の大極撃LV2 ○ ○ ○ 2093 夏侯淵 SR 3.5 弓 410 11.00 440 665 430 200 9.0 弓兵の極撃LV2 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 2094 賈詡 UR 3.0 歩 310 22.00 220 240 240 240 9.0 奇略布陣LV2 ○ ○ 2095 曹彰 SR 3.5 弓 430 9.00 420 650 380 190 9.0 天弓雨撃LV1 ○ ○ ○ ○ 2096 曹操 R 3.0 騎 310 16.00 370 170 500 295 13.0 奇計百出LV2 PNC限定 2097 夏侯惇 UC 2.5 騎 260 6.00 305 140 465 275 13.0 騎兵の強撃LV3 PNC限定 2098 許楮 UC 3.0 槍 230 3.00 390 340 120 665 10.0 槍兵方陣LV3 PNC限定 2099 華佗 SR 2.0 歩 90 18.00 190 90 90 90 8.0 神医の施術LV2 ○ ○ ○ ○ 2100 司馬懿 UR 3.5 騎 320 27.00 540 300 755 430 14.0 混元一気LV2 ○ ○ 2101 荀攸 SR 2.5 歩 210 18.00 200 100 100 100 8.0 騎兵の勝鬨LV1 ○ ○ ○ ○ ○ 2102 夏侯惇 UR 3.5 騎 435 14.00 480 220 735 430 14.0 魏将の督戦LV1 ○ ○ 2103 曹植 SR 2.0 歩 25 17.00 80 50 50 50 8.0 強兵の檄文LV3 ○ ○ ○ ○ ○ 2104 張遼 UR 3.5 騎 495 13.00 625 290 840 490 14.0 戦蹄轟撃LV4 ○ ○ 2105 曹操 R 3.0 騎 300 16.00 370 170 500 295 13.0 騎兵突撃LV2 カードゲーマーvol.2付録 2106 曹仁 SR 3.5 騎 400 8.00 360 125 700 370 13.0 隣地猛攻LV1 ○ ○ ○ ○ 2107 司馬昭 SR 2.5 歩 280 18.00 260 130 130 130 8.0 近衛騎兵移送LV2 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 2108 張郃 UR 3.5 騎 440 16.00 430 195 655 385 14.0 騎兵の大極撃LV1 ○ ○ 2109 徐晃 SR 3.5 騎 420 15.00 440 200 665 390 13.0 騎兵の猛攻LV3 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 2110 龐徳 SR 3.5 騎 435 13.00 450 200 680 400 14.0 猛将突貫LV1 ○ ○ ○ ○ ○ 2111 楽進 R 3.0 槍 325 9.00 370 320 165 560 10.0 槍兵の猛撃LV1 ○ ○ ○ ○ ○ 2112 辛憲英 SR 1.0 歩 10 10.00 110 90 90 90 8.0 才媛献策LV1 ○ ○ ○ ○ 2113 夏候淵 R 3.0 弓 295 9.00 330 500 285 150 12.0 急襲LV1 ○ ○ ○ ○ 2114 曹操 UR 3.5 騎 430 22.00 515 235 690 405 15.0 騎兵の極攻LV3 ○ ○ 2115 夏侯惇 SR 3.5 騎 425 11.00 430 195 655 400 13.0 隻眼将の軍略LV1 ○ ○ ○ ○ 2116 許褚 R 3.0 槍 250 4.00 435 380 135 740 10.0 守将の出陣LV1 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 2117 曹彰 R 3.0 弓 340 7.00 345 585 300 105 9.0 弓兵の強攻LV1 ○ ○ ○ ○ ○ 2118 司馬懿 UC 2.5 騎 200 16.00 240 130 335 185 13.0 覇道LV1 ○ ○ ○ 2119 典韋・許褚 UR 4.0 槍 500 9.00 640 580 420 890 11.0 守神の進撃LV3護君LV3 ブショーダスSP限定 2120 賈詡 SR 1.5 歩 150 17.00 220 130 130 130 8.0 騎兵の大号令LV2 ブショーダスSP限定 2121 張春華 R 1.0 歩 15 9.00 135 100 100 100 8.0 才女の瞳LV1 ブショーダスSP限定 2122 辛憲英 R 1.0 歩 10 10.00 100 80 80 80 8.0 聡明叡知LV1 ブショーダスSP限定 2123 張遼 UC 3.0 騎 350 8.00 335 145 515 300 13.0 騎兵の進攻LV4 ブショーダスSP限定 2124 郭嘉 UR 3.0 歩 300 22.00 230 250 250 250 9.0 才略謀略LV2 ○ ○ 2125 鄧艾 R 3.0 槍 290 17.00 395 345 180 605 10.0 擒賊擒王LV3 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 2126 郭夫人 UR 1.5 歩 30 10.00 180 90 90 90 9.0 帝妃都政LV4 期間限定クエスト 2127 鐘会 R 2.5 槍 200 17.00 320 280 145 490 10.0 堅牢知略LV1 ○ ○ ○ ○ ○ 2128 司馬炎 SR 2.0 弓 240 17.00 300 415 230 165 9.0 混元一気LV1 ○ ○ ○ ○ 2129 関羽 UR 4.0 騎 515 15.00 540 245 825 470 16.0 鬼神LV2 ○ ○ 2130 曹仁 UR 3.5 騎 435 8.00 370 130 720 370 14.0 遠地猛攻LV2 ○ ○ 2131 王元姫 SR 1.5 歩 85 15.00 110 90 90 90 8.0 才媛眼識LV2 ○ ○ ○ ○ 2132 郝昭 SR 3.0 騎 300 11.00 460 210 700 400 13.0 堅忍不抜LV2 ○ ○ ○ ○ 2133 夏侯覇 R 3.5 槍 410 11.00 460 400 140 780 10.0 飛将LV1 ブショーダスSP限定 2134 龐徳 R 3.5 騎 435 13.00 450 200 680 400 14.0 闘将の極意LV3 ブショーダスSP限定 2135 夏侯淵 UR 3.5 弓 435 11.00 460 700 400 210 14.0 刹那の奇襲LV2 ○ ○ 2136 荀攸 R 2.0 歩 150 17.00 260 130 130 130 8.0 騎兵急配LV2 ○ ○ ○ ○ 2137 于禁 UR 4.0 騎 545 11.00 490 215 710 415 14.0 戦神の極意LV3 2138 文聘 R 3.5 歩 380 9.00 700 480 480 480 9.0 金剛不壊LV1 ○ ○ ○ ○ 2139 王異 UR 3.5 歩 410 10.00 620 600 600 600 9.0 守護聖陣LV2 ブショーダスSP限定 2140 司馬師・昭 UR 4.0 騎 560 24.00 400 280 710 510 15.0 騎兵の大神撃LV3背水陣の極攻LV5 ブショーダスSP限定 2141 張允 R 2.0 弓 200 8.00 285 470 300 120 9.0 城壁補強LV3 ○ ○ ○ ○ 2142 楽進 SR 4.0 騎 480 10.00 460 210 690 420 14.0 騎兵の大極撃LV1 ブショーダスSP限定 2143 丁夫人 SR 1.0 歩 10 10.00 100 70 70 70 8.0 悲嘆の舞LV1 ブショーダスSP限定 2144 趙娥 R 3.5 歩 390 10.00 400 250 250 250 9.0 剣神降臨LV1 ブショーダスSP限定 2145 郭夫人 R 2.0 歩 15 10.00 80 60 60 60 8.0 麗妃都政LV1 ブショーダスSP限定 2146 鄧艾 UC 1.0 槍 160 9.00 120 90 30 150 9.0 万夫不当LV1 ブショーダスSP限定 2147 司馬昭 R 3.0 騎 310 19.00 160 70 260 150 14.0 麒麟児LV4 ○ ○ ○ ○ ○ 2148 曹真 R 3.0 騎 345 11.00 280 105 505 300 13.0 闘将突貫LV3 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 2149 卞夫人 R 1.0 歩 20 9.00 70 45 45 45 8.0 優雅な調べLV3 ひな祭りパック 2150 司馬炎 R 3.0 弓 355 16.00 390 540 300 215 9.0 覇王の強攻LV1 2151 朱霊 R 3.5 騎 385 8.00 400 190 620 360 16.0 神速雷光LV2 番号 名前 ランク コスト 兵科 攻撃 知力 歩防 槍防 弓防 騎防 移動 スキル ライト シルバー ゴールド シルバーEX ゴールドEX 小麗 大鳳 皇龍
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合成って何? カード合成成功率 合成って何? → ヘルプ参照 カード合成成功率 スキル習得合成成功率シミュレータをダウンロードする 編集めんどくさいけど誤りや追加情報見つけたという方はこちらに コメント 全軍もうこうれい (2018-01-08 13 45 36) 習得合成シミュレータV2.0.xlsならP4に「=ROUND(1+100/(MIN(191,COUNT(K$4 K4))-301),4)」to (2014-08-08 19 37 21) 因みに 区分番号(仮) =ROUND(SQRT(スコア),-1)/10 私は区分番号(仮)を元に計算しましたが^^ (2014-08-07 16 04 02) ↓パーセントなので=ROUND(1+1000/(ROUND(SQRT(スコア),-1)-3010),4)か (2014-08-07 15 57 36) ハズレ率 =ROUND(100+100000/(ROUND(SQRT(スコア),-1)-3010),2) 結構古いシミュより黄色い欄上位7個くらい自分で調べて (2014-08-07 15 45 41) 最新版の模様 http //goo.gl/1LihP (2012-09-30 10 58 45) BP25%上限ありのバージョンも作ったほうがいい? (2010-11-20 08 12 31) ↓*2合計レベルと合計スコアは自動で計算しろって意味じゃないの?あとスコアは区切り入れる方が見やすい (2010-05-23 05 00 39) 修正した人乙です、最初のはまるで暗号でしたからね。これ便利ツールの欄に移動した方が良くないですか? (2010-03-18 09 56 00) ↓えー、わかりにくくなると思うけど・・・V1.2上げておくから好きな方使ってくれ (2010-03-17 23 07 59) Lvとスコアをカード毎の入力にすると、更に使いやすくなると思います。 (2010-03-17 21 05 32) 作り直した人が神すぎる (2010-03-17 02 26 09) まぁまぁ、みんな仲良くしろよ (2010-03-16 00 12 30) ↓*2 まとめ乙です 復活希望の人がいたから情報収集段階のファイル置いておいたのですが、こっちのが見易くて良いと思います。 (2010-03-15 22 17 22) 見辛いじゃなくて理解できません教えて下さいって言おうぜw・・・原作者乙、とりあえず作り直しておいたよ (2010-03-15 12 57 28) みずらい、あとハズレか否かはどうでもいいからABC隠しの成功率を表にしてくれないと意味がないと思うよ (2010-03-13 16 48 52) 表に無い合成結果の予測はこちらに コメント 302~17%16%14%53% (2011-07-22 10 22 10) 過去の課金者スレから確率の内訳 合計LV277?~301 20%,18%,16%,46% 合計LV302~ 17%,16%,14%,53% (2011-01-15 00 53 42) 計算方法がわからないので合成結果の予測だけでも 合計スコア 3291680 合計レベル237 28.57% 攻:覇道←隠し 18.49% 攻:騎兵の強撃 16.81% 防:騎兵堅守 20.17% 200ポイント 15.97% ハズレ 奇計持ちに知力振りUR曹操を合成した結果 (2010-06-20 09 02 12)
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